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關於仙境傳說RO手遊各職業的技能成長性分析 | RO仙境傳說攻略

談及技能成長性,首先我們知道ro攻擊與屬性的關聯性,dex,int,str三項屬性均增加攻擊,而且增加的數值非常奇怪。

攻擊主屬性*2 + (攻擊主屬性/10)^2 就是說這條公式決定瞭,越往後期攻擊屬性的成長性是指數增長相關的。

舉例說明dex 100 攻擊增加大概300 而200dex攻擊增加可達800

所以這類攻擊計算導致,瘋狂增加攻擊屬性的角色,他們所有傷害倍率型攻擊均為乘法計算。

而什麼技能非這類計算方式的?舉例說,治愈術,獵鷹突擊,螺旋刺擊,炸彈,心靈刺客的int傷害部分,可能還有更多,如果這類技能傷害比如沒有無視防禦,或者基準值非常低的情況下,這些技能的傷害最終會慘不忍睹,對越往後起越( ̄▽ ̄)。

所以你們不難觀察到其實這個遊戲,玩傢血量不是指數增加的,每點vit騎士40hp,刺客大概20,獵人10,牧師和神官大概不到10

所以pvp開放之後越往後期,這個遊戲幾乎就是秒殺,好暫時不討論pvp,我們再看看野外怪物的設計

不難發現,這個遊戲怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上現在為龍區均達8到10w

沒有錯,你們可以觀察到野外魔物的生命確實是指數上升的,也就是說所有玩傢要保持效率練級必須請記住是必須全攻擊不斷增長。

好瞭如何做全攻擊增長,我們現在得出幾種手段,首先99點主攻擊屬性,其次我們可以收集裝備的主攻擊屬性,還有最後就是拼命附魔出我們自己職業的主攻擊屬性,當然現在鑒於隻有99點數質點上限的情況,我們的主攻擊屬性峰值大改隻能到達180左右,而當中獵人因為有天賦的dex加成和最高的dex加成,所以大概可達最高攻擊屬性的應該是獵人,其次job最高加成的是法師,而盜賊和神官騎士相對較少,當然你是土豪差別不會太大。

最後我們來看看面板倍率攻擊mvp技能有哪些,首先最強的大型攻擊連刺。600%面板倍率外帶20%乘騎加成高達720%當然我們還會計算每秒傷害而連刺的傷害延遲一秒,就是說非武器帶來收益狀態下連刺秒傷720%,實際效果還不隻這些,連刺命中加成非常高,暫時看來沒有dex不會miss,有人說過見過miss,反正我沒有見過,第二新武器象牙無視乘算防禦,效果可以與鬥志大可疊加,就無卡狀態下鑒於野外無屬性魔物較少,連刺打大型生物可以達到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 體型修正後210%,無象牙720% 300% 150%。(說我黑騎士的情多噴,在下也是騎士)。

技能二,音速投擲 音速鑒於多數使用拳刃,無修正普遍傷害均1000%暫時進階技能20%高階有1200%但是很多人沒有進階而騎士也沒有計算其他buff所以,音投幾乎比較固定就是1000%倍率,但延遲兩秒所以音投秒傷是大中小均500%

法師技能魔擊術,500%計算前後搖動作大概一秒兩次,或者兩秒三次,倍率接近750%,但基於技能是否可以通過查卡片,無視防禦鬥志,大可等加成暫時沒有測試。

獵人二連,倍率380%,如果常駐尼羅,接近秒傷400%

神官審判,每秒一發,傷害500%,這個技能算是贊美牧守得雲開,但是實際效果缺達不到秒傷500%因為是魔法傷害,幾乎沒有屬性卡片,而無視法術防禦等手段牧師較為缺乏,大部分贊美也不會攜帶大巫師或者元素融合所以暫時多數在5000到6000之間浮動。

技能指數大概狀況,接著是普工,普工幾乎所有職業都可以在49到59agi之間通過藥水和料理打到400%攻速,而其中騎士和刺客相對較為多手段,而在不多的投入agi這個遞減屬性手段狀況下,首先普工能夠解放的職業有兩個,一個是翻倍暴擊拳刃bbc,另一個是攻擊即是命中adl獵人

而相對悲慘的就是敏騎和爆牧。

對比這兩個職業的成長性,可以說bbc在普工是遠遠甩開其他所有敏系職業的,原因拳刃暴擊翻倍。對於刺客而言每點luck可以增加0.66暴擊,其他職業是0.33,看似如此其實不然,沒五點luck會增加0.2的抗暴屬性,換言之,暴擊每點luck隻能增加0.33-0.2=0.13,而刺客則是0.66-0.2=0.46,而多數情況下刺客暴擊裝備可以提供差不多20暴擊,翻倍後這裡的暴擊多數29luck就可以保持100以上暴擊,對幾乎是不吃料理,說不夠的同學先別緊張因為你們還沒開始高級附魔。

而跳出暴擊屬性之後,刺客就開始關註爆傷屬性,大多數種族卡暫時還是比爆傷要高,而刺客最多分散開主攻擊屬性的就是命中,而高級附魔和超音速,大多數刺客現在的命中維持在150上下,而這個命中是遠遠不夠的,但是加dex的收益明顯不高。總結爆刺在三轉之後,大部分無buff狀態是300%攻速以下,爆傷30%,在暴擊本身無視防禦狀態下1.95倍率的暴擊在每秒攻擊3刀情況下(註意刺客兩刀等於一刀),刺客倍率為600%

adl獵人,攻擊即是命中,獵人由於攻速制約,大多數獵人59agi情況攻速也隻能每秒2.5發但是暴擊缺非常難以堆砌,非拳刃系職業的暴擊大概隻有面板40,而實際怪物對等級別是10左右的免爆,所以adl獵的暴擊到達獸人區也隻有不到30%無buff,所以出去獵鷹的傷害,普工獵人大改秒傷隻有1.5倍到1.6倍爆傷的30%,平均每發增益不到20%,加上攻速,秒傷約300%。實際算上獵鷹大改400%

敏騎,無命中,有攻速優勢,無buff下敏騎59agi可以達到320%或以上,每秒出刀3次,其實跟刺客大體相同,因為非減速增加裝備,騎士普攻劍的速度跟弓差不瞭多少,而因為騎士需要堆砌屬性luck,dex,agi都非常多,導致實際最大收益的主攻擊屬性str非常缺失,所以敏騎面板非常低,實際暴擊可以提供的武器非常難以取舍,幕戀面板和魚片無暴擊各有缺點,所以騎士平砍能觸發的暴擊倍率可能不足10%,但是靈劍氣和流血等彌補(boss魔物流血無效會更低),騎士輸出秒傷大改不足300%,為什麼因為面板主攻擊屬性多數騎士點不到70.

最後是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和靈劍氣輔助就更加低瞭,但是由於爆牧的幸運咯,123,不死攻擊加成均是自身攜帶所以爆牧的攻擊大改在普通怪300%秒傷,不死怪600%之間。

至於本人不太關心定值傷害技能,所以你們吐槽的炸彈人,等等不在此貼研究瞭,另外,怪物的命中現在還是正常遞增的所以閃避仍然是掛機首選屬性,所以,在貧民無任何資金支持下,刺客進階後幾乎是唯一一個可以單人掛機的職業,而且單發技能傷害來計算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以現階段貧民發傢致富你們自行決斷吧。

目前獵人約等於沒有出路,獵人攻擊adl以上分析瞭,二連的400%秒傷也是沒算物防的,所以暫時獵人的出路隻有炸彈,所以獵人無論防禦和攻擊都幾乎沒有優勢可能因為是個遠程?總之現在設定是非常多不合理的地方的,樓主不嫌棄還是先保證dex比int總和高35的加點方法,無限收集int裝備,打到進階後最高炸彈人傷害。

還有,有人如果好奇為什麼300%攻速,30%幾率暴擊,我為什麼隻會算不到300%秒傷,原因很簡單,當你不暴擊的情況下,你的攻擊不僅僅不是1.5倍,而是還不到50%也有可能,對,為什麼因為怪物防禦後期會非常誇張,如果你說普工為什麼不穿破防,那麼我可以說普工隻有暴擊這條路,因為破防說明你已經放棄瞭普工流派瞭,這個ro手遊一切破防因數都是留給技能流派的,因為他們沒法暴擊。

關於刺客沒有基礎底一說,我有77級刺客和74級騎士,刺客我已經把雙手分開合並計算,並沒有所謂的基礎低,我為什麼這麼對比,比如你所說的集中增壓我為什麼不必?那麼高階拳刃和致命我也沒有拿來比,我比較都是基於屬性點投入可獲得收益,你看我貼的命題就知道是技能成長性,每個玩傢可用屬性都隻有那麼多,而投入與收益是區分兩個技能最後成長誰更高的,誰才獲得更優的辦法,你可以不贊同,但不會阻止不少人知道瞭這一點普攻流都已經開始轉玩bbc,例如博學者的騎士作者也是敏騎愛好者都已經化身成bbc瞭,同樣包括我在內

有人說,為什麼把bbc的暴擊算到1.95,其他職業卻是1.5,顯得這麼計算很不公平,我請你們再往上看看帖子對bbc的分析。

解放暴擊屬性並不是你們想象的那麼簡單,或者是個無關痛癢的。

對於其他沒有暴擊翻倍計算的職業他們連暴擊這個屬性都無法做到60%,別說誇張的100%,還要計算各種怪物抗暴擊,特別級別成長到後面的怪物,而對於沒有辦法到達100%暴擊的職業來說他們堆暴擊屬性收益還是大於他們的爆傷收益,實際值29luck加點的非bbc敏系多數暴擊甚至不到35%,你加瞭10%爆傷效果不足3%傷害提升。而對於全程覆蓋暴擊的職業,爆傷則是實打實的提高。如果你硬是要拿類似王牌獵人,傷害增壓,集中攻擊這些手段來說事,請再次看看我的命題,技能成長性,這些手段刺客也不會少,甚至更多。

這些技能的傷害收益有一個重要的大前提,是你有限而且珍貴的屬性點如何分配的問題,如果你覺得adl獵加瞭60luck來換取20暴擊來和30luck的刺客比較的話,你玩獵人的時候試問你其他屬性點還有多少?

PVP分析

對於pvp分析,我就來這麼一段,之後心動采取什麼措施不得而知,暫時沒有人測試過象牙槍就不考慮象牙槍的效果先,先那一個最強普工bbc傷害最為直觀,因為暴擊無視防禦很好計算。

吃完b料理的刺客暴擊多數在130,出去奔跑著,虎王盾,相信大多數職業仍會百分百被暴擊。那麼一個400%攻速狀態下的刺客傷害大改會怎麼樣?雙海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,傷害大概在2000面板左右,左右開刀一秒八下,非暴擊下1000*130%人形增傷暴擊後爆傷加成大改接近3000,每秒就是24000點傷害。

人防滿哥佈林王,紅娃衣服,羽毛帽子70%,物理免傷虎王盾全身加15大概也就物理免傷13.5%*4 + 10% = 64% 就是說每秒這身神裝的全v騎士都會每秒接近3000。而吃藥全身哥夫內騎士也就不到2800效果,白藥cd是2秒一次,就是一身神一樣的裝備騎士是完全扛不住這個傷害的,而起手伏擊昏迷3秒,就是說其他職業基本就是刺客出現在你身後你已經死瞭。

鑒於魔獸世界pvp來說,每場戰鬥大概都在3分鐘左右,任何技能基本都有3秒緩沖,滿韌性白打一個人也需要12秒時間全力輸出,當然你說老端遊ro基本任何職業也是見光死,要麼就是ab一拳,但是這是基於端遊多種多樣的職業,還有脫衣等等玩法,而且個人認為這個遊戲從副本等等設計更像wow的機制,所以暫時討論pvp幾乎都是不可能公平的。

如果象牙槍實裝無視乘算防禦就是說你們物免都是無視的,那麼騎士2000功情況下,象牙+4雙洞,大可鬥志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一槍就會結束戰鬥。

以上就是關於仙境傳說RO手遊各職業的技能成長性分析總結瞭。

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