仙境傳說RO手遊目前各職業個人分析觀點 | RO仙境傳說攻略

刺客系

雙刀:進階二轉前AS加點,核心技能雙刀/殘影/雙刀破甲/超音速30命中,大後期S99三牛沙刀/華麗極限音速MVP尾刀能力第一

爆刺:AL加點,可少量加V/S提高生存/輸出,核心技能高拳/刺殺之心,致命塗毒/刺殺光環以自己裝備酌情選擇,進階二轉JOB20後開始優於雙刀,目前大眾主流玩法

心靈:IDS加點,加強且推出幸運短劍後依舊咸魚,不存在的職業

總體評價:單機劇情體驗良好,然而貧民咸魚,常常被法/弓遛狗,且MVP生存能力堪憂,美食傢且需求騎牧鐵掛件,目前被戲稱為下水盜,重氪後MVP戰鬥力強勁,燒錢職業。(信仰職業,帥就夠瞭)

牧師系



贊美:IAD/IVD加點,核心技能天賜/加血/禪心/媽媽歌/霸邪/暗壁/審判,裝備需求低,一把高強紅杖是奶量關鍵,操作直接影能力高低的職業,作為主號而言最重的是個人交際能力(目前大部分贊美是作為掛件存在),三轉擁有審判後具備一定掛機能力

驅魔:加點I99,D配合裝備/犧牲/魔力附魔盡量達到一秒驅魔,核心技能十字驅魔/犧牲祈福,另外具備部分贊美的能力,古城開放後MVP主力輸出職業,常常由贊美牧因錢多沒地方花轉型而成

暴牧:AS加點,核心技能天賜/治愈/錘精通/媽媽歌/神威,作為大號而言基本滅絕,不存在的職業,作為掛件常常發呆且對加血需求度低時可選暴牧提高效率

總體評價:單機體驗差,需要隊友支持,氪金需求度低,另有吸金牧的玄學一說

騎士系

純體騎:VI加點,核心技能挑釁/劍擋/鋼鐵之心/光環,狂怒之槍/巧打/反擊等技能有待開發,巧妙使用應具備很大潛力,裝備需求度極高,針對不同MVP需要使用不同裝備,同贊美一樣極度需求交際能力,沒有隊友帶掛機基本生活不能自理,但是作為副本/爬塔/MVP而言又是核心,兩極分化的職業,大佬戰鬥力驚人,咸魚生活不能自理。

槍騎: SI/SVI加點,核心技能集中/光環/連刺/螺旋/正義裁決,大體型怪物連刺輸出不輸其他DPS職業,螺旋配合天怒可針對小型,MVP戰鬥輸出略低於刺客,但生存相對更強,有成型裝備時針對摩卡/野豬/牛/綠龍/裘卡掛機能力良好

敏劍:通常為AL加點,核心技能劍速/集中/光環/劍擋,高輸出時可不點增壓,曾經的咸魚職業,有聖劍後具備一定戰鬥力,華貴副手特效實裝後目測晉級超一線掛機職業,缺點是主動BUFF過多,自動技能欄/回藍不夠,且掛機怪物單一,且同時AOE怪物數量過多時可能產生被擊硬直/回不上血等問題

技能騎:以新四階武器為核心,狂擊、怪物互擊為主要輸出技能,相比之下目前並不出色,符文系統更新後可以期待

雙修騎:同時兼顧掛機與坦克兩種能力的玩法,相比輸出騎需要多點出鋼鐵之心和劍擋兩個技能,且需要兩套裝備支持,槍騎VIS加點,掛機以達到一槍牛/三槍綠龍等為標準,劍騎以AVL為一般加點,舍棄一定輸出能力提高坦度

總體評價:氪金需求度略高,坦能力和輸出能力很難兼顧是一大問題。

獵人系

炸彈:ID加點,核心技能各種陷阱,曾經滿世界炸彈,性價比爆炸的職業,削弱後數量銳減,紛紛轉型

ADL:核心技能重傷箭/狙殺瞄準/各種平砍增益被動,美食傢,組隊MVP第一ADC,同刺客一樣為燒錢職業,持續輸出能力高

鳥獵:炸彈被砍後新的一個類似炸彈的職業,僅靠山地和假摔就可以成型,核心技能單鳥/群鳥/震懾,下限極高,上限略低,因目前遊戲整體環境問題ADL紛紛轉型為鳥獵

AIL/AIDL:ADL的變種,輸出主要依舊依靠平射而非出鳥,因此實際變化不大

總結:策劃偏愛,親兒子職業,每個版本都有一種能站在巔峰的玩法

法師系

ID:以快速吟唱為特點的法師,核心技能:魔力增幅/冰火箭/雷鳴/崩裂/怒雷/暴風雪,常配合M4天怒/祈福進行掛機FARM,但一般因共CD問題無法有效提高秒傷,目前+10元素杖配合牧師犧牲使用十級暴風雪MVP戰鬥力尚可。

IA:以高回避速念魔法為特點的法師,配合加血貓/黑蟻卡單掛能力一流,主要輸出技能魔擊/地崩/念連,打錢單掛推薦

IV:能量外套+堅韌附魔+高精煉+生存套達到極高物理減傷的大佬專用玩法,核心技能:能量外套/魔擊,可輕松單挑大部分MVP,不過缺點是輸出能力捉急

火沖:核心技能魔力增幅/點燃/火焰沖擊,聚怪後輸出上限極高,潛力巨大,但目前表現不佳,實用性差,有待新版本開發

總體評價:打錢機器,氪金需求度可高可低,雖然經過種族卡片的BUFF,但輸出上限依舊太低,可期待新二轉詩人的佈萊奇之後的表現

商人系

輔助小號:DL加點,高低價買賣,手續費減少,作為賬號下小號相當實用,武器制造/魔石制造/精煉鐵等對於喜歡制作賺錢的玩傢來說也不錯

技能鐵:SI/SVI加點,核心技能手推車攻擊/大地之擊/兇砍/無視體型/武器研究/兇砍最大,無論是手車攻擊還是大地之擊都表現良好,配合BUFF秒怪打錢/練級能力優秀,毀滅斧配合火屬性研究以及兇砍最大可秒四獸人點,缺點是兇砍最大開銷略大,另外MVP戰鬥組隊可提供無視體型(重要)/兇砍/速度激發(可無),組隊輔助能力優秀

敏鐵:ALS加點,可補V增加生存能力,核心技能兇砍/無視體型/速度激發/武器研究/兇砍最大,以平砍職業都是美食傢的觀點而言,鐵匠的平砍表現並不如刺客/ADL好,個人不推薦

總體評價:實際表現並不如期待那樣好,可能原因是祈禱等級/頭飾卡片存入等起步太晚,目前主要作為小號/掛件表現優秀

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