哪個金將比較強?傳說將領上限有多高?

終於決定開坑說金將瞭…xd

金將作為遊戲中最稀有將領,其能力是數一數二的存在,相對其培養難度亦使無課/小課玩傢卻步。這篇文我會說一下各金將技能、天賦、將領配搭。

本人作為一個小/中課玩傢,部分內容隻能紙上談兵,各位大佬請見諒

001:源義經

簡介



隻能透過VIP禮包獲得的將領(也就是強迫課金取得ww) ,玩傢可以透過魔法小卡覺醒他。雖說是課金將,但其實力依然不可忽視,在薩拉丁未出之前將穩坐騎兵流絕對主力位置。

技能介紹:

主動技:京八流

對目標造成傷害系數600/800/1000/1200/1400的直接傷害,有50%機率使接下2秒額外受傷害系數200/280/360/480/600的傷害

1400傷害系數為是源義經成名的技能,無論打人,還是打野均能造成高效殺傷,而且能通過壓技輕松獲得。即使壕亦把他作為騎兵隊主輸出之用。

被動:鞍馬寺的試煉

騎兵行軍速度提升3/4.5/6/8/10%

騎兵攻擊提升10/12/14/16/20%

騎兵增強被動,行軍進退階宜,攻擊提升則提升戰力,使騎兵隊破壞力提升。

被動:劍道名傢

對野蠻人傷害提升10/20/30/40/50%

打野技,使打野更輕松,升至30%後效果明顯。

被動:戰神

普攻有10%機率使接下來3秒的傷害提升10/15/20/25/30%,每5秒最多觸發一次

錦上添花的技能,10%機率看人品,但發動後效果不俗。升到20%後效果才明顯

覺醒技:京八流・極(增強主動技)

對目標造成傷害系數600/800/1000/1200/1400的直接傷害,有75%機率使接下2秒額外受傷害系數600的傷害

補強主動技機率額外傷害發動率的小不足。

實際使用

目前沒有打人…所以先介紹打野


這場是打100級奧德(克魯拉克儀式第三難度)大約是4級寨難度,100萬T4騎兵。

可以見到第一發主動技傷害達47668,當然人多才有這種傷害…一般1on1沒的xd,但可以作為打寨參考


京八流附帶的額外傷效果在日志中記作【叛逃】可見傷害頗高


被動戰神,直接記載於戰報。可見傷害加強。

揍人

實際應用

打野類:

一般打野:主洛哈+副源義

洛哈高續航力配搭源義高傷害和對野蠻人增傷,在打野時效果極佳。

集結打野:主源義經+副任一輸出將

主將源義可吃天賦,使輸出更上一層樓~

打人類:

打田:主曹操+副源義

曹操的機動天賦進一步加強騎兵行軍速度,在追擊敵方逃跑隊伍效果顯著。雖然傷害比源義主會來得低點,但是曹操滿技1400傷害系數亦差別不大。

主源義+副曹操

可於沒有長距行軍/快速行軍時使用,傷害MAX。

主源義+副拜巴爾

拜巴爾1技能減速效果和脫戰後行軍加速效果可以作為曹操低配版使用,建議覺醒以提高傷害。

主貝利薩留+副源義

同樣是曹操低配,傷害在4個配搭中最低。但機動天賦仍有使用價值。

攻城類:

集結攻城:主任一攻城將(奧斯曼除外)+副源義

主不用奧斯曼原因是奧&源性質相近,我更希望主將buff隊伍。

攻城將天賦全攻城,此外集結人愈多愈好。傷害=傷害系數~隊伍人數,所以打架時人要多人要多人要多,很重要所以說3次,以發揮源義經傷害。打要塞聖地旗幟同理。

天賦選擇:主技能副騎兵

源義經主要傷害來源為技能,因此主點技能以最大化其傷害。

經測試,主點騎兵在接戰前10秒傷害比點技能高,到15秒則被技能天賦超越。而大部分戰鬥則難以在10秒內解決,因為你沒有C8763XD所以…點技能吧XD


點法目前53級