文明覺醒-將領解析:「武士道之魂」楠木正成

楠木正成在明治時代起尊稱大楠公,鐮倉幕府末期到南北朝時期著名武將;一生竭力效忠後醍醐天皇,在據守千早城,大坡瞭幕府征討軍促進各地反幕興起;而當在建武政權建立之後,正成以其有功任河內國守,河內,攝津,和泉三國守護及記錄所寄人等職,叛軍的足利尊氏攻京,均都以失敗告終,足利尊氏撤至九州

最終,他楠木正成在湊川之戰陣歿,後世以楠木正成為忠臣與軍人之典范,被後世人們視為武神,南征北討時期也更是備受稱贊,或贊「智仁勇兼備之良將」或贊為「武略勇士」,他與戰國末年的真田信繁,源平合戰的源義經等人,並列為日本史上的「末世」的三大悲劇英雄之一。

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「將領品質」:「史詩」

「天賦配置」:「弓兵」「駐防」「技能」



「將領定位」:「陣地」「駐防」

「入手途徑」:「酒館」「日本文明活動」

官方是否會加入真田信繁呢?

「重點技能詳細解析」

「技能名稱」:「智勇兼備」→「武魂」(覺醒)

「技能標簽」:「攻防強化」

「技能弊端」:「兵種限制」

「技能解析」:楠木正成的被動技能「智勇兼備」屬於彌補或是拉開敵我屬性差距的強化技能的,強化所率領弓兵單位的攻防屬性,作為三大核心屬性其二能帶來超乎所想的面板上差距提升全方位傷害,還有傷害抵禦的效果;在覺醒之後「武魂」是拉開更大的,屬性差距給拉的更近,或是更遠

「技能缺陷」:楠木的二號被動技能「智勇兼備」針對弓兵,而兵種天賦本身與其他兵種不兼容,在率領多個兵種組成,規模龐大的部隊造成一定程度困擾

「技能名稱」:「悲劇之末」

「技能標簽」:「追擊輸出」「普攻觸發」

「技能弊端」:「概率觸發」「傷害堪憂」

「技能解析」:楠木正成被動「悲劇之末」特性追擊輸出,能夠完全發揮自身天賦的多段輸出的,不高系數但是有良心的觸發概率,配技能天賦的傷害加成能夠打出很不錯的多段傷害來持續削減攻擊目標部隊兵力,且四號技能無內置冷卻機制影響著技能發揮的,又能受到獨立的加成是楠木本身輸出來源

「技能缺陷」:楠木四號技能「悲劇之末」屬於普攻觸發,本身概率問題即便概率還勉強良心些,但是任然影響著技能發揮;其次,他技能本身的傷害系數屬於偏低的致命硬傷導致技能雖然能完美發揮其多段優勢,但不高,悲劇之末主要隻是為瞭去強化施壓的,悲劇之末不應以技能看待,而是普攻看待

「次要技能詳細解析」

「技能名稱」:「七生報國」

「技能標簽」:「范圍殺傷」「異常凈化」

「技能弊端」:「傷害堪憂」「概率觸發」

「技能解析」:楠木正成技能「七生報國」少有群傷技能,多段輸出能夠完全的發揮技能天賦呢?前方扇形范圍內三個目標,造成多段持續性傷害多回配個普攻輸出來強化針對單挑目標施壓能力,這與被動「悲劇之末」的,完全相同;而技能本身的最大賣點在,凈化所有部隊身上的負面效果,異常殺手

「技能缺陷」:作為主動技能「七生報國」傷害明顯過低,主要是以強化普攻持續性單挑施壓的,所以爆發方面是不予期待;其次技能凈化,對將領技能的釋放時機有很大要求被歸類為概率事件,無論過早或過完釋放,都會錯失其技能的最佳時機而成為擺設的,凈化效果什麼,概率事件還請別看的太重

「將領總結」:紫將楠木正成這個將領嘛,存在很大爭議,說是完全廢物,離也並不贊同這說法,隻能說是適用的范圍狹窄,技能發揮太依賴釋放時機;同為日本史上三大悲劇英雄之一楠木正成,遊戲當中他同樣是個悲劇,輸出靠砍,算是為一個有技能天賦的,依賴普攻卻是更甚於技能,適用范圍狹窄,傷害系數過低,即便是有充分資源也不怎麼推薦練他,雖然不是很想這樣說但是我必須坦白

而楠木正成的唯一的優點存在,我想那便是他的凈化能力,算是萬國覺醒中絕無僅有專屬能力的,如果時機恰當,依賴異常效果的將領,楠木將是他的克星

「六星性價」:低

「覺醒先後」:低

「天賦點發詳細解析」

「天賦點發」:「駐防禦敵」

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「天賦點發」:「野外遊鬥」