萬國覺醒-將領解析:「鐮倉戰神」源義經

「鐮倉戰神」源義經,日本平安時代末期,出身於河內源氏的武士,知名的將領,曾任左衛門少尉兼檢非違使,與戰國末年的真田信繁、建武中興的楠木正成等人,並列日本史中的三大「悲劇」的悲劇英雄;著名戰役的源平合戰中戰功彪炳所鑄,功高震主而受到猜忌,兄弟最終反目成仇,源義經高館中切腹自盡

源義經為日本人愛戴的傳統英雄,而且由於其生涯富有傳奇與悲劇的色彩,在許許多多的故事和戲劇中,都有關於他的描述,在許多神社也奉祀著源義經他,源義經萬國覺醒這款遊戲中,扮演玩傢首充將領,以這種形式登場的他啊,他作為強大的傳說統帥之一,源義經究竟會有著什麼樣的表現來博得玩傢的青睞?

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「將領品質」:「傳說」

「天賦配置」:「騎兵」「打野」「技能」



「將領定位」:「遊擊」「拓荒」「重炮」

「入手途徑」:「貴族一-貴族九號禮包」

*覺醒一隻源義經的價格在194 美金

「重點技能詳細解析」

「技能名稱」:「京八流」→「京八流極」(覺醒)

「技能標簽」:「爆發傷害」「多段輸出」

「技能弊端」:「概率觸發」

「技能解析」:源義經的主動技「京八流」遊戲傷害期望值最高的輸出技能之一,初段傷害對敵造成巨額直接傷害,概率觸發的二段傷,技能與技能天賦完美兼容,有極大潛力的,能觸發戰神出世+蓄力爆發兩大專精;至於覺醒「京八流極」呢,則提升技能觸發二段傷的概率以作為賣點,保持多段的高頻觸發

「技能缺陷」:源義經的主動技「京八流」算少有的很少地方可以挑剔的技能呢,具有極高價值,最大缺陷莫過於「京八流」在技能覺醒強化之後,沒有多大提升,算是有利的地方不覺醒他也能玩;不利的地方在於覺醒玩傢而言,沒有顯著提升,難免讓人失落(這缺點不影響技能的強度)

「離的知識講堂」:多段傷害和直接傷害的優勢在每段傷害都能夠享受獨立加成,比如說直接傷害那,受到無甲之爭的傷害的強化,概率觸發追加的兩段追擊傷害,也受到無甲之爭效果進而強化技能的造成的傷害(介於無甲之爭本身的效果擁有極大負面作用的存在,點不點請慎重考慮呢)

「技能名稱」:「戰神」

「技能標簽」:「異常附加」「價值超越」

「技能弊端」:「概率觸發」「內置冷卻」

「技能解析」:源義經的四號技能「戰神」具備非常搞的點價值,玩傢們究竟有木有註意到的呢?四號被動觸發效果,概率使攻擊的目標追加易傷,持續時間內收到的所有傷害包括普攻,技能,反擊等傷害,都會以部隊造成傷害百分比提升形式來去強化傷害呢;越多人圍剿同一個目標時,能發揮出超常的表現

「技能缺陷」:源義經的四號技能「戰神」這個技能的實際收益,並沒有技能面板上描寫的那樣,技能存在實際收益,是比你眼所見到的低上不少,因此「戰神」被動技能在將領野外單打獨鬥的場合中受限;其次是源義經的四號技能的「戰神」存在內置冷卻的,戰場上註定不能頻繁觸發,受到官方的強制平衡

「次要技能詳細解析」

「技能名稱」:「鞍馬寺的試煉」

「技能標簽」:「攻擊增益」「行軍增益」

「技能弊端」:「局限騎兵」

「技能解析」:二號被動「鞍馬寺的試煉」是源義經的第二個解鎖的技能,位置考前所以加分呢?騎兵單位賴以生存的屬性,便是他們引以為傲高機動能力,還有恐怖攻擊加成維持他們技能的恐怖傷害掩飾和彌補他們的脆弱的身板,恰好「鞍馬寺的試煉」吻合,讓源義經初期建立起出眾跑場同時撐起不錯的高爆發傷害

「技能缺陷」:對於新玩「鞍馬寺的試煉」在發揮上存在有著一定的難度,畢竟騎兵跑場的問題,二號技能「鞍馬寺的試煉」是僅僅針對騎兵單位才會生效,而部隊的行軍速度以部隊最慢的為準;攻擊加成也是僅僅針對騎兵單位的,在部隊混有其他兵種存在時,技能效果將受到極大影響

「將領總結」:鐮倉戰神要說的話非常適合用於遊戲初期進行拓荒作業,建立穩定基礎的將領的,快速成型這個巨大的優勢,這點是其他的橙將無法比肩;無需花費大量的金錢你就能夠獲得這名廉價的戰神,幫助遊戲初期滾起雪球,獲得更多所需發育的資源後,迅速成長然後重復這滾利過程,重復一輪後再接著一輪,每一輪都能比之前變得要更加強大,滾得更多資源,源義經就是扮演著這種角色

而鐮倉戰神也是相當保值,前期用於拓荒擴展,而後期來打打遊擊,他不俗的爆發能力和機動能力輔以友軍,具有極大價值,唯有打牢基礎才有後期體驗;即便超大後期時鐮倉戰神仍是許多玩傢的主要戰力,他是無可取代那位廉價戰神;即便擁有更好的選擇僅是轉變用途,任然能夠發光發熱,而非丟進冰庫冷藏,這種做法非常浪費而且也徹底埋沒瞭他應有的剩餘價值,如果還在猶豫不決那得快咯

「六星性價比」:高

「覺醒性價比」:高

「將領天賦點發解析」

「天賦類型」:「正面作戰」

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「天賦優點」:「爆發回怒」「高生存力」

「天賦基石」:「野性呼喚」「騎兵盾」

「天賦解析」:適用於鐮倉戰神正面作戰,前期的拓荒戰爭,諸多玩傢將領尚未成型的階段非常依賴將領單兵能力,而技能天賦裡「愈戰愈勇」配基石「野性呼喚」無疑可將鐮倉戰神技能成型迅速,和高完整度兩大先天優勢,都發揮的淋漓盡致,體驗下一套技能一個小朋友的感覺有木有?炒雞舒壓的好不?

然後到瞭騎兵天賦這邊「騎兵盾」可用於降低受到技能傷害,無論是在騎兵內戰,還是對外襲擊弓兵這點,騎兵和弓兵單位將領都有相同特點,那便是那脆弱身板,還有那個恐怖的技能爆發輸出瞭;強化對內強度,同時強化瞭鐮倉戰神在戰場上的生存能力有基本的保障,能讓他在戰場更高容錯和續航能力

「天賦傾向」:激進輸出,單兵作戰

「天賦類型」:「遊擊支援」

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「天賦優點」:「高機動性」「高基礎值」

「天賦基石」:「繳械」「騎兵盾」

「天賦解析」:適用於鐮倉戰神支援作戰,側重其多樣功能,單挑具備不俗輸出,還有那惡心異常以彌補鐮倉戰神處於遊戲後期階段平庸缺陷,騎兵盾就不再贅述,這裡主要是重點講解有騎兵天賦「繳械」,「繳械」的效果可有概率以降低目標部隊持有攻擊加成這核心屬性是受到輕視的,事實上非常好用

「繳械」效果影響部隊攻擊屬性持續兩秒,攻擊屬性影響的,有部隊的技能傷害,普攻傷害還有反擊傷害,而且無內置冷卻,即便效果結束瞭,也有可能在下回合,再掛上層這個惡心異常,圍剿時奇效;而若是不喜歡「繳械」效果的話也可以把點數轉移到技能天賦「戰神出世」抬高輸出,外加移速屬性點提升騎兵的機動能力

「天賦傾向」:異常附加,協同作戰

「將領搭配詳細解析」

「將領搭配」:「最佳組合」

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「搭配解析」:鐮倉戰神和亂世梟雄的組合,算是有很長段時間的歷史瞭,曹操作為現今到往昔,任何版本都能有穩定表現評價騎兵統帥,提供騎兵單位所需高機動性和攻擊加成彌補瞭騎兵硬傷的脆弱身板呢,兼具控制,還有技能輸出一身騎兵統帥的高配硬件,輔佐鐮倉戰神有穩定的表現,屬於騎兵統帥的最佳副將

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「搭配解析」:源義經和薩拉丁的組合登臺,作為新生代純輔助騎的代表,薩拉丁的全面能力的,受到瞭諸多玩傢的青睞的呢?騎兵攻防再搭配防爆能力下,再輔以強大的緩速效果和抑制治療能力,鐮倉戰神的生存能力有極佳保障,同時也有不俗的輸出能力的,無論是內戰還是對外都很棒!

「將領搭配」:「成長過度」

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「搭配解析」:鐮倉戰神和天選之豹的組合,是較為適合用於團戰的組合,鐮倉戰神用本身天賦,促進技能的循環,天選之豹的聯動不斷的釋放大范圍打擊,其技能賦予本身就有不俗的騎兵攻擊力,滿編騎兵,可以不斷的進行輸出,緩速效果在特定場合有奇效;四技能也能夠用於戰場抽身,開發完成度非常之高的組合