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萬國覺醒-橙將解析:「獅心王」理查一世

路撒冷後的擴張,率軍於阿爾舒夫與穆斯林軍隊發生血戰,成功逼迫薩拉丁回防耶路撒冷。

而在萬國覺醒遊戲當中「獅心王」理查一世,扮演著傳說級別的步兵將領;理查一世是重裝類型坦克將領,具備強大減傷技能,和讓人又愛又恨的治療能力,強大的站場能力在敵群中花式打滾撒潑,而你偏偏打他不疼不癢這點上,他理查一世真要耍起流氓來還真沒有其他人啥事,讓我來們看看他耍流氓資本吧!

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「將領名稱」:「理查一世」

「將領品質」:「傳說」

「天賦配置」:「步兵」「駐防」「防禦」

「將領定位」:「重裝」「輔助」「駐防」

「獲取途徑」:「活動幸運轉盤」

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註意:理查一世目前已經從舊區酒館寶箱內容移除

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「技能名稱」:「十字軍之魂」

「技能標簽」:「群體の異常」「戰復」

「技能優點」:「十字軍之魂」能夠針對前方扇形范圍最多五個目標,降低百分比的造成傷害與高額系數的自我治療能力,強化理查一世部隊站場能力,降低百分比的造成傷害這點與尋常的降低敵攻擊力,運作機制存在不同;技能自我治療能力其高額的治療系數是也能夠覆蓋對方的造成傷害,拉輕傷部隊重返戰鬥,提供強大的血量的續航易於惡劣環境中能站穩腳跟,也能夠很好的保護友方部隊

「技能缺陷」:「十字軍之魂」的缺陷便在於,拉輕傷部隊重返戰鬥,這個過程也直接造成瞭部隊會產生出更多重傷單位,比如位於野外作戰,由理查一世所率領的部隊的重傷在不斷遭遇戰鬥有雙倍增加,造成後勤方面負擔;而當在駐防城市,或是集結建築時,他理查一世的弊端便會被放大,往往會出現成功守住,或是成功攻陷但是部隊死亡超出極限承受范圍情況,害怕死兵太多的小夥伴別用

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「知識講堂」:問-理查是否適合用於集結或是駐防?

「模擬情況」

扮演駐防方:將領駐防天賦判定為生效,守方重傷單位在醫院容量撐滿之前不會出現任何死亡;理查扮演守方時不推薦作為駐防將領,理由則是傷亡由被集結者獨自承擔,而集結方的部隊傷亡則多人分擔,因此理查一世技能的治療雖強大但同時也讓死傷劇增,戰果不論被集結方都血虧,變得更虧

「理查是否適合駐防城市」:不適

扮演攻城方:將領攻城天賦判定為生效,攻方重傷單位是全死;理查扮演攻方之時作為名攻堅將領是非常棘手的集結部隊,不以攻陷為主,而是以逼迫形式與對方進行兵力交換,以不變應萬變而反制所有策略,理查集結,雖然經常會打輸但是在理清攻城機制,交換比上,反而傷亡分擔的攻方賺瞭

「理查是否適合集結城市」:合適

*講堂結論並沒有計入如受到克制或克制對方的場合的,勢均力敵作為瞭前提

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「技能名稱」:「騎士精神」

「技能標簽」:「反擊強化」「傷害減免」

「技能優點」:「騎士精神」是理查一世的核心技能二,降低他受到所有傷害其中包括技能、普攻傷害、以及如反擊傷害等等傷害,搭配「十字軍之魂」能幫助理查一世他抵消瞭達一半的理查的部隊戰鬥受到傷害;接著強化反擊傷害,可以說反擊傷害是步兵的,唯一的輸出來源,因此可知技能重要性

「技能缺陷」:無

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「知識講堂」:問-傷害減免和降低攻擊屬性是否相同?

「傷害減免&抵消傷害」

其效果上來說完全一致,但是運作方面不同,其中傷害減免是主要針對於所率領部隊奏效罷瞭,目前除瞭「唯一聖主」君士但丁之外,沒有傷害減免能力共享友軍的將領存在的,降低傷害百分比以減少部隊受到傷害

「降低攻擊&造成傷害」

而降低攻擊影響系統透過部隊攻擊屬性做出的計算,進而降低你部隊技能等所造成的初始傷害,那些還尚未計入天賦和技能加成的初始的傷害,影響技能、普攻、反擊傷害等等,進而影響在經由天賦和技能加成的最終的傷害

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「技能名稱」:「獅心王」

「技能標簽」:「步兵」「屬性強化」

「技能優點」:「獅心王」獅子理查一世最後一個核心技能,僅僅對步兵生效,強化所率步兵單位的攻擊力與防禦屬性,這裡,就以步兵為例,攻擊力影響步兵反擊的初始傷害的,而攻擊力如果說越高,那麼,步兵單位反擊傷害初始傷害越高,受到技能的百分比加成時收益越大;防禦屬性也適用這個道理,影響抵消傷害值,也是支撐起減傷的存在收益最大化的重要屬性

「技能缺陷」:無

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「技能名稱」:「歷戰之軀」

「技能標簽」:「治療強化」「攻城」

「技能優點」:「歷戰之軀」是強化理查技能奶量增益技能,理查少數本身具備技能穩定治療使被動長期有效,且能與防禦天賦的儲備藥草起到聯動效果,提供更佳的站場能力的;而針對城市駐防輔助防禦建築的傷害,集結部隊攻城時,理查一世能降低部隊受到的建築傷害,降低城防對理查的威脅

「技能缺陷」:「歷戰之軀」在強化理查技能奶量的同時呢,相應增加瞭理查一世的治療弊端會造成更多重傷,是把雙面刃,在集結進攻時候,理查技能強化瞭施壓但也會加劇部隊的所需承受的更大的傷亡;而其次的,城市警戒塔這個玩意的主要功能並非制造傷害而是吸收傷害,且幫助有限,針對警戒塔傷害沒有任何意義

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「技能名稱」:「殘暴之獅」(覺醒技能)

「技能標簽」:「減傷」「緩速」「克騎」

「技能優點」:「殘暴之獅」的效果強化瞭理查一世的杠傷能力,和微乎其微的針對騎兵造成傷害提升,不過主要還是緩速,理查隻要摸到對手基本上不用想跑,陣地作戰可以反制騎兵,限制騎兵的機動性,配合理查一世的惡心技能附帶緩速能很好的拖延對方的陣型的組織,敵方的進攻節奏和撤退節奏

「技能缺陷」:需要很頻繁的更換你攻擊目標,操作要求較高

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「將領總結」:

理查一世是個非常強大的將領,善於統率步兵,作為步兵將領僅有的雙橙的之一,君士坦丁推出之前,比起覺醒後才有用處的查理馬特,他理查在將領覺醒前就擁有很高的單將的強度,即便查理馬特在覺醒與理查對比,也不見得能夠將其超越的,而對於平民玩傢們來說,也比覺醒個馬特現實,兼具坦度也擁有強大輔助能力以此傲視群雄也不為過,科技上乘的理查惡心至極

但理查一世作為步兵將領,也存在個難以忽視的弊端,那就是,本身仇恨非常法低基本上沒有人會自討沒趣的打他的,那簡直就是和隊友過不去,打他不僅加快瞭技能的釋放速度來惡心全隊降低輸出,就算你打死瞭他,戰場上步兵的職責也已經完成瞭資源交換消耗瞭你們聯盟中層戰力中的戰爭潛力,所以隻要不去理他那麼理查一世影響微乎其微,唯有陣地作戰和駐防建築等不可避免才能發揮

「將領推薦度」:非常高,非常推薦使用

「覺醒性價比」:低,卡好前三技能便可

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「天賦點發」

理查一世的推薦點發為主防禦副步兵,其中防禦天賦的存在,能夠大幅強化你理查一世的生存能力,儲備藥草能提供多段式治療的聯動;龜甲陣搭配大軍壓陣可以確保減傷狀態常駐;強筋健骨提升瞭步兵的生命屬性值;而疏陣則是提升理查一世部隊防爆能力反制騎兵與弓兵技能傷害;最後剩餘點數點出步兵移動速度

若對天賦有任何疑問歡迎在帖子下方留言喲

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「將領搭配」

「理查一世」+「查理馬特」

沒有好說的,光是看瞭就沒有想打他的想法,反擊傷害+步兵生命以及防禦,移動速度等加成也都是理查一世非常需要的屬性

「理查一世」+「凱撒」

不遜色於搭配查理馬特的坦度同時兼具輸出能力,在觸發凱撒二技時更惡心,也是至今部隊減傷的期望值突破百分之百的組合,既可應用於集結攻堅,也可以用於駐防建築,最主要的還是僅需五百七十金雕像,便可以達成強力組合

「理查一世」+「君士但丁」

雖然說君士但丁還尚未推出,但是組合已定,在駐防自傢聯盟建築時有奇效,有大范圍的異常效果,駐防並強化范圍友軍生存能力

「理查一世」+「李成桂」

「理查一世」+「腓特烈一世」

「理查一世」+「曹操」

「理查一世」+「穆罕默德二世」