文明覺醒:橙將解析-「成吉思汗」鐵木真

哈嘍,各位熒幕前的小哥哥小姐姐們好久不見啊,歡迎來到離本期萬國覺醒:橙將解析

本期將要帶大傢深入解析的,便是新推出的成吉思汗瞭呢

「將領品質」:【傳說】

「天賦配置」:【騎兵】【通用】【技能】



「將領定位」:【遊擊】【重炮】【攻堅】

「獲取途徑」:【幸運轉盤活動:】

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「一、技能解析」

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「技能名稱」:「一代天驕」+「天下無雙」(覺醒附加)

「技能標簽」:【爆發-單體】【控怒】+【概率-二段】

「技能強度」:♣(覺醒前)→♤(覺醒後)

「技能特點」:雖然不具備李成桂那般復數目標打擊能力,也沒有如雙橙騎兵之一薩拉丁他那般,抑制治療的反治療異常成功克制理查一世,但是成吉思汗他有自己的特色:控怒效果,僅需要九百五十點如同小維維她的嗑藥炮,極高釋放頻率,點出瞭技能天賦,第二輪技能開始隻需求不到八百九十點的怒氣就能打出一輪傷害爆炸的主動技,灰常殘暴

接著說的是成吉思汗覺醒技能,雖然正確來說是第五技能,但根本就是強化後的主動技,簡單點說就是素質二連,這二連太兇殘,百分之三十的概率兩顆心靈震爆糊臉糊的你不要不要,覺醒講究的就是糊好糊滿,大幅強化成吉思汗的爆發能力,本就爆炸的成吉思汗,成為瞭技能重炮

「技能缺陷」:成吉思汗技能本身太過單調瞭,沒有任何附加能力,就是單純爆炸傷害,因此若是面對主打異常附加類型的將領,比如騎兵天敵,比如曹老爺爺,會受到很大影響;其次針對覺醒技能僅有百分之三十的概率這點,或許他的回怒和較低的怒氣需求,讓許多人忽視這點,成吉思汗輸出本身的仍是和源義經他是一般無二的:輸出全看臉,爆不爆二段傷害天差地遠

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「技能名稱」:「蒙古旋風」

「技能標簽」:【行軍加速】【負面】【控怒】

「技能強度」:♤

「技能特點」:提升成吉思汗騎兵隊行軍速度,返場能力,受到重創也能迅速重返戰場支援戰鬥,百分之十五,超過曹老爺子技能百分之五,你想跑也跑不瞭,野外就是逼你和他在原地站擼,正面硬碰,恰好是他強項

技能同時還附帶有控怒效果,進一步提升成吉思汗怒氣資源的控制,滿級天賦能將成吉思汗技能所需怒求減到七百九十,讓成吉思汗的技能變得更快,促進主副聯動能力,對成吉思汗來說就是如虎添翼,拉開同等差距

「技能缺陷」:強大的技能往往附帶各種負面效果,要麼就其他技能都是辣雞,成吉思汗被錘瞭,那麼基本上成吉思汗他也別想走瞭,成吉思汗本身的行軍速度主要依賴騎兵天賦和二技能的提速,沒瞭跑的比源義經還慢,這也一定程度對操作者本身判斷有要求,野外究竟抓到的小肥羊還是大白鯊,依賴玩傢的經驗

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「技能名稱」:「元太祖」

「技能標簽」:【增傷-所有】【限制】

「技能強度」:♣

「技能特點」:如果說是單看這個技能,是離認為是相當有集結潛力的技能,強化版的勝券在握,這個所有傷害范圍包括技能傷害和普攻還有反擊傷害,成吉思汗能利用技能怒氣需求低的優勢來建立優勢,經強化的傷害迅速重創目標;而之所以離我會認為這是個相當有集結潛力的技能,這技能與勝券在握效果相同,但是血線限制放的更低這點加分,集結部隊很容易維持階段,利用強大爆發傷害不斷的重創敵方的駐防部隊,讓對方疲憊的填補戰損,提供部隊很爆炸的傷害加成

「技能缺陷」:技能的弊端和勝券在握一般無二,當兵力低過那條線,技能效果便會立刻消失瞭;其次是元太祖技能要求是純騎兵,針對投入攻堅的話,集結部隊隨著時間推移需要頻繁的補充集結的戰損,這對盟管理的指揮能力,盟成員的執行能力形成挑戰瞭,一個錯誤的增援有可能毀瞭一切;而且進攻方的限制,可沒有便利能隨時更替參與駐防的駐防單位,玩傢不是職業,有一定程度的挑戰

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「技能名稱」:「戎馬倥傯」

「技能標簽」:【增傷-技能】【回怒-被動】【限制】

「技能強度」:♣

「技能特點」:用於補充戰損傷害的增益技能,具備出眾的集結潛力,和補充集結的原理相同的,讓部隊的傷害保持著曲線下滑,即便受到瞭重創,也能夠依靠技能的效果來填補由戰損導致傷害下滑的缺口,單對單施加巨大壓力,克服騎兵將頭疼的傷害的續航;而若是投入到集結任務中使用,集結攻堅強勁傷害續航將形成極大的駐防壓力迫使調動更多兵源投入到駐防作業

接著的是被動的回怒效果,與主動的條件不同,被動觸發技能回怒效果在群架時的收益可是非常可觀的,成吉思汗本身較低的技能怒氣需求,甚至能夠做到技能釋放頻率能比孫武還快的,這就類似凱撒集結部隊不能碰那般,但完全相反,受到群毆同時駐防壓力也將會越來越大,技能越來越快,或許非常適合集結建築

「技能缺陷」:技能效果僅處血線下才會觸發,也就說健康狀態時,這個技能完全不會生效的喲?其次被動回怒效果,騎兵將給騎兵單位加成側重於攻擊,以及機動能力,騎兵單位缺乏瞭抗擊打能力,騎兵將沒有步兵將那麼側重於三圍,效果更適合用於步兵的,而不是騎兵;若是投入到集結用途作為集結統帥,或許是能夠克服騎兵不抗揍的缺陷沒有錯的,但若是塞錯兵那就真的是欲哭無淚

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「將領總結」:成吉思汗作為新生代騎兵將領,論單將強度不用質疑,對單持續傷害最高的將領,足以與腓特烈一世並列,完善技能組適用於多個領域;無論是在野外與敵部隊正面交鋒,亦或打遊擊戰術,成吉思汗是首個完美結合站擼騎和機動騎特性的騎兵將,兼具機動性同時擁有爆炸輸出,薩拉丁並列最強騎兵

成吉思汗存在,也是首個讓焦糖看見騎兵集結,不再局限於打野蠻人,而是能夠投入到實際戰爭的集結將領,他不再是開拓時期僅用於集結去打野蠻人關卡亦或是集結如聖地或日常集結城寨,而是進軍敵方建築,攻陷敵方城池和關卡;他的技能並不會收到如攻城技能的限制的,離我相信攻城也有他一席之地,肯定

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「二、天賦點發」

騎兵天賦與技能天賦混點的鐵木真天賦點發,愈戰愈勇搭配蒙古旋風能夠進一步提升鐵木真的技能釋放頻率;而點出瞭騎兵盾,則是強化瞭在戰場的生存能力,繳械則提升他野外的各種優勢;若不喜歡可以選擇點出無甲之爭和縱馬術來代替,強化他輸出能力以及野外追擊能力,表現出色喲?

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「三、將領搭配」

「曹操

要說純粹的野戰的話,副將的人選,曹操會是你的不二之選!曹操的技能提供成吉思汗他更加強悍的機動能力,也提供異常效果以及不俗傷害,高額的騎兵攻擊加成和四技能使他變得更加完善,不足瞭成吉思汗的不足;其次的優點在容易成型,你覺醒個曹操現在那已是見怪不怪瞭,立刻有個現成的不是嗎?

「專長」:野戰,遊擊

「薩拉丁」

同為該版本萬眾矚目的騎兵橙將的,薩拉丁與鐵木真的風格也存在有不同之處,不過這不代表他兩不能做搭配,薩拉丁技能組能夠提供鐵木真身處惡劣戰場條件時顯更加充足的保護和攻防加成,是非常的全面;薩拉丁的技能也能克制理查,曹操等具備戰復的能力的將領,純騎兵攻城的配置,會有起效的喲?

「專長」:攻城,拔旗

「尤裡烏斯 . 凱撒」

作為歷代的攻城霸主的凱撒,在該版本也是受到些許的冷落,然而他強悍的技能和高額的傷害減免至今是無人超越;重回主場的凱撒,在集結進攻時能夠提供強大的技能的傷害加成,還有自保能力,凱撒的二號技能,搭配鐵木真的四號技能也是有出乎意料的奇效,保持肉度同時有不俗的輸出,也是個易成型組合喲!

「專長」:攻城,拔旗

「穆罕默德二世」

作為新生代無冕之王,攻城方面上穆罕默德無疑會是你最佳人選,多段式且輸出模式能對駐防方帶來巨大駐防壓力,同時增加集結總量也絕無僅有,在搭配瞭成吉思汗這個超暴力的組合將碾碎守方,超高傷害加成互疊起來,穆罕默德的技能輸出將被抬高到極限,基本上爭奪領土的控制權成功後,沒打不下的城

「李成桂」

騎兵搭配弓兵會不會顯得很奇怪?其實不然的呢,全騎兵構成的集結部隊再搭配李成桂這種暴力分子會有出乎意料的效果,組合超高爆發力在沖擊一瞬能夠制造出不亞於穆罕默德二世攻城的神奇化學反應,沖垮駐防方入駐的駐防單位,增加圍剿集結部隊的難度