[ KGY 戰術小組] -不起眼但能對抗橙將的紫將

統帥自身普通攻擊加成達到77%,一直被遺忘在雪櫃裡的他是時候回歸,成為戰場上跑得非常快的重炮手!!!!中東文明的更新令他的地位升至紫將的頂點

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第一位介紹的紫將:德意志-海爾曼

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成為重炮手的理由

①傷害高

②技能冷卻快

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KGY將向大傢無保留解釋

不講什麼控制怎麼課金這樣那樣,我們直接看數字~

以下數未計算科研及聯科~

充分利用天賦*隻計算60級6星點滿75點天賦* *假若你連全滿紫將都沒耐性,可以考慮轉遊*

普通攻擊最大增幅:77% *涉及機率+克兵種+耐打*

普通攻擊最小增幅:30% *站著便有*

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[ 主帥]技能傷害最大增幅:45%  *涉及機率+克兵種*

[ 主帥 ]技能傷害最小增幅:11%  *站著便有*

[ 副帥 ]技能傷害最大增幅:51%  *涉及機率+克兵種*

[ 副帥 ]技能傷害最小增幅:17%  *站著便有*

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行軍速度增幅:28%

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附加效果

普通攻擊額外附加一次200點傷害* 10%機率*

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[  技能-傷害數值 ]

在傷害的數值上,海爾曼和一名橙將的傷害數值不相差太多

[  覺醒後 ] 1,150傷害附加敵人減怒氣的弱化效果及技能封印2秒

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一般橙將也隻是1,400傷害 額外附加傷害

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平民不課金的情況之下,海爾曼的技能可以說接近橙將。

減怒及技能封印在戰場上也是十分實用,有效減慢敵人使用技能的次數~

因此,在技能傷害數值上,KGY戰術小組非常留意他!

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[  技能冷卻時間 ]

簡單講解一下,你的隊伍在攻擊及被攻擊時均會不斷累積怒氣值

當怒氣值達至1,000點就可以使用一次技能同時包括瞭副將

因此,累積愈快使用技能的次數便更多,更快解決對手,減少損傷

擁有被動或主動回怒的統帥在文明覺醒其實不多

海爾曼技能擁有被動回怒,而天賦更會加快上方提到的累積怒氣 

快多少很難計算,但一定比沒有快~哈

因此,他達到令一個考慮因素,技能冷卻不慢!

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[  天賦 ]

這是其中一項關鍵要素,令他升至第一位

海爾曼的天賦是[弓兵] [技能] [駐防]

直接告訴大傢KGY戰利小組是如何把他變為攻擊力最大增幅達至77%的惡魔吧

綠色點是不用點的天賦

[駐防]是不學的,

你辛苦地把一名統帥升至60等,然後隻守城不殺人,那不如玩塔防遊戲或牧場物語吧~

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如果你在想應該先弓兵還是先技能,這時候問自己兩個問題

①你的技能是否高傷害?

是>那就先點滿有關回怒的天賦!>使用更多技能

否>技能沒輸出>讓你達至最高速度完全不用冷卻(是有的但不是海爾曼),你都是沒輸出

②你單一兵種的數量是否足以應付一個隊伍?

是>那你有多少資源死在回復怒氣不快,導致使用技能小瞭,而死多瞭的士兵身上?

否>你連滿足天賦的條件都沒有,升來有何用。

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來到重中之中—中東文明的更新

這部份說的是大傢也常問的問題

這統帥怎配,他又要配那一名統帥做副的世紀難題~

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一個建議十個反對,你不同意或有更好可以討論,但不要跟我們爭辯

最強的予與最強的盾這類問題

[  主 ]海爾曼+ [  副 ]奧斯曼一世

概念:

奧斯曼一世雖然不會強化弓兵,但他能夠善用海爾曼的特長~

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回顧一下:

海爾曼配合瞭天賦後的回怒情況

普通攻擊 回復100點怒氣值  * 10%機率*

普通攻擊 回復 18點怒氣值

使用技能 回復60點怒氣值*有一說法副將使用技能也會回復*

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這麼多回怒的特長,非常適合奧斯曼一世

因為  奧斯曼一世 除瞭  主動技能 輸出高達1,100傷害 之外,

奧斯曼 的  第3號被動技能,每當使用技能接著下一回合將額外增傷400點。

KGY不說你也知配上海爾曼的原因吧~

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KGY戰術小組 不止考慮那麼得那麼粗略

這些都是尚未強化的數值~

海爾曼天賦的強化下,奧斯曼的傷害值會大幅增加

[  副帥 ]技能傷害最大增幅:51%  *涉及機率+克兵種*

[  副帥 ]技能傷害最小增幅:17%  *站著便有*

簡單計算>奧斯曼主動技能會因海爾曼而變為1,100 x 1.51 = 1,661傷害

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除瞭回怒快輸出高之外,緊記還有一點喔

上述說的不是固定數值,會隨著士兵數量增加而上升~!

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奧斯曼一世第4號被動技能,增加10%士兵數量

這是否相當於增加10% [攻擊力] [防禦力] [血量]則有待考證,但必定增加瞭傷害

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排除誤解—兵種

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不少人會誤解,兵種被克制會損傷多瞭,0.5倍1倍

當你的攻擊力加乘逼近課金組合的部隊增益,你認為那些所謂的克制還存在嗎….

一般而言,有規模的聯盟以及有按個人科研

你的最小攻擊力增幅>必定會超60%瞭更不說最大攻擊力增幅及大量的強化效果

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