萬國覺醒-紫將解析:「最後的羅馬人」貝利撒留(重置篇)

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「將領品質」:「史詩」

「天賦配置」:「騎兵」「打野」「機動」

「戰場定位」:「遊擊」「輔助」

「入手途徑」:「酒館」「拜占庭活動」



貝利撒留是少數值得升上六星的角色喲?

「重點技能詳細解析」

「技能名稱」:「鐵甲軍」→「浴血鐵甲軍」(覺醒)

「技能標簽」:「騎兵防禦」「脫戰加速」

「技能弊端」:「脫戰生效」

「技能解析」:貝利撒留的三技能「鐵甲軍」是貝爺的精髓所在,其中騎兵防禦提升杠傷能力的,可讓貝爺能夠承受更多傷害,作為機動流的騎兵,玩傢仇恨那可是杠杠的能避免被集火蒸發;而第二能力,脫戰後移動速度的提升可說是本體,無論是掃礦掃田呢,還是野外打打遊擊騷擾等等,效果那是超一流的,脫戰加速,能夠讓貝爺迅速的從戰場抽身,基本上野外內戰,他貝爺是從沒怕過。

「技能缺陷」:貝利撒留的三技能「鐵甲軍」的脫戰後移速加成,隻有部隊系統判定脫離戰鬥後,才會生效;這也代表說如果,你的部隊沒有交戰,然後脫戰,那麼是肯定沒有什麼行軍加成,對於做個滑板鞋如何運用貝爺的特點這是門技術。

「知識講堂」:貝利撒留的三技能「鐵甲軍」雖然說是沒有交戰,不會生效,那麼玩傢可以透過去碰個野人,然後迅速的進礦,刷新天賦一騎絕塵,在被追趕時等系統脫戰報告後,作為鋪墊,獲得爆發性加速來彌補天賦專精流失的加速效果,在天賦一騎絕塵間,還有技能中來回的進行交替,沒有人可追的上你。

「次要技能詳細解析」

「技能名稱」:「詐降」

「技能標簽」:「異常附加」「追擊輸出」

「技能弊端」:「傷害乏力」

「技能解析」:貝利撒留的主動技「詐降」則是個惡心控制技能,降低攻防兩種重要屬性哪怕僅僅短短兩秒,那也是很惡心,對貝爺這種註重異常多過瞭傷害的騎兵這異類的存在,異常附加,帶來戰場收益碾壓傷害;其攻擊屬性,影響部隊的普攻與技能傷害的;防禦屬性則影響部隊杠傷,會收到更多他人傷害,具備很高的技能的開發價值一個獨特技能,戰場配合友軍進行集火。

「技能缺陷」:貝利撒留的主動技「詐降」這技能存在缺陷在於,異常狀態的效果是雖然強大的,但是持續時間來說,卻是明顯過短,僅僅那短短的兩秒,離我表示你那點輸出不要算瞭延長你主動技的技能持續時間,那麼玩傢會很開心;其次就是他超低傷害瞭,能和落哈比肩的它,哪怕是先破甲之後追擊,也是犯尷尬癌,準確來說話這個技能最大缺陷,便是極度依賴友方配合。

「將領總結」:

「最後的羅馬人」貝利撒留並不是個適合正面戰鬥存在統帥,比起白刃互砍,他更適合去輔佐友軍,集火目標,或者是掛個異常狀態,來惡心下你的敵人,離我認為他的他主動技能的降低攻防,哪怕隻有個短短兩秒,那也是足夠的惡心,對貝爺這種註重異常多過瞭傷害的騎兵異類,帶來戰場收益非常可觀;貝利撒留他是更適合去打打遊擊作戰,打打配合,單打獨鬥是真的不適他的定位。

「天賦推薦」:

「機動天賦-農夫噩夢」

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這套天賦為純粹的機動天賦,利用將領的機動天賦提供屬性,大幅強化在野外遊擊還有在敵後騷擾的能力,極高行軍速度,搭配天賦專精效果,一騎絕塵和凱旋相互搭配在掃礦騷擾的時候,會有奇效的喲?至於弊端,你機動天賦的時間管理在部隊進入到戰鬥狀態後並不靈活,降低部隊的行軍速度這個缺陷,見仁見智。

「行軍速度加成」:52%→42%(受到攻擊)

「天賦點發缺陷」:存在負面效果,並不適合新手

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這套是我正使用的機動天賦,具備非常之高的常駐移速加成,凌波微步也幫助野外遊擊時確保自身能全身而退;其次負面效果為零的,浴血鐵甲軍在進礦去刷新一騎絕塵時,能夠嘗試攻擊附近的野人再刷新一騎絕塵,是能夠利用好時差在系統結算前加速再利用三號技能加速,脫戰保持加速直到下一目的地,非常實用。

「行軍速度加成」:51%

「天賦點發缺陷」:行軍速度固定

「騎兵天賦-正面作戰」

「將領搭配」

「將領搭配」:「最佳組合」

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「將領搭配」:「單兵作戰」

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