副本:埃及戰打法解析與介紹,行動力才是唯一標準

戰前準備

埃及戰, 大概每隔兩週的星期六跟星期天舉行. 星期五會進行報名, 盟友和R4可以報名

最多30人參加, 記得都用好攻擊道具和部隊編制, 有頭銜的R4可以更改駐防主將(很重要).

進去戰場不能有兵在外, 而且不能有傷兵還沒治療.



在戰場中, 兵永遠隻會重傷, 醫院容納量沒有上限, 且治療不需要資源. 但如果你想要治療好, 需要花費加速(唯一會消耗的東西).

戰場完結後, 所有已重傷的兵會自動復原. 也就是說, 埃及戰場是一個沙盒.

戰場機制與得分

系統成功完成匹配的兩個聯盟, 將進入全新的地圖進行戰鬥. 首次完全佔領 (佔領一段時間直到該建築的顏色變為己方勢力的顏色) 或持續佔領建築物, 都可以獲得聯盟積分和個人積分. 而護送聖棺到我方任何一個已佔領的建築物可得到大量積分.

戰場時間 : 60分鐘

勝利條件 : 聯盟積分較高之聯盟

獲得積分途徑如下圖:

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很多人都執著於重點應放在要塞還是搶棺.

搶一個聖棺等於守一個要塞20分鐘, 而守1個要塞=守2個神廟.

請記得戰鬥是沒有任何聯盟積分的, 一切皆來自建築物或商隊.

所以按重要度來說 : 聖棺 > 要塞 > 神廟 > 哨站 > 方尖碑 > 商隊 > 野外戰鬥

聖棺每10~15分鐘刷新一次, 可在界面中查看出現時間.

戰場各據點建築分析

建築物的目前佔領狀況, 可以透過顏色來知道 :

白色 = 中立(尚未被任何一方佔領)

藍色 = 被伊西斯方佔領

紅色 = 被賽特方佔領

奧西裡斯之柩 (聖棺) :

方尖碑 : 佔領後能在附近遷城, 非常重要, 首佔有5個名額, 然後每段時間增加1個名額

要塞 : 主要佔領目標, 控住它就能控住戰線

神廟 : 戰鬥效果加成

哨站 : 提供中間地域控制

行軍帳 : 玩傢城市, 小心被偷襲, 若果被攻陷瞭會燃燒, 不及時滅火, 一分鐘左右後會被迫送回基地

駱駝商隊 : 採集可得積分, 建議戰力不高的人可以往這個方向拿分

戰術分享

下圖隻是一個參考 :

Attack Team = 攻擊隊負責左邊戰線

Defend Team = 防守隊負責右邊戰線

Roam Team = 遊走隊負責中間戰線及搶聖棺

Control Team = 控制隊負責前線戰鬥 **這隊不一定需要

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首先基本概念必須要懂 :

1.永遠群體一起行動, 圍毆不單挑 (善用夾擊系統)

2.以攻守建築物而制定目標, 少野外戰鬥

3.先打輸出隊, 坦克隊後面再打

P.S. (輸出隊 = 純騎/純弓隊, 例如是源義經/佈狄卡帶隊 ; 坦克隊 = 純步隊/混兵隊, 例如是查理/凱撒帶隊)

埃及戰的主要思路是 : 左路, 中路, 右路. (分別對應 A, B, C 三隊)

人數比例建議 A隊 = 13人左右, B隊 = 5人左右, C隊 = 12人左右.

A隊任務 – 負責左邊路線之推進(主要進攻敵方)

B隊任務 – 負責中間我方三個哨站 + 爭奪聖棺

C隊任務 – 負責右邊路線之推進(主要防守敵方)

由於左右方都有各一個方尖塔, 可以委派A隊及C隊各一人去 拿”貝利撒留”或”拜巴爾”(因為這兩支有機動天賦同時技能帶跑速) 帶T1騎兵, 以最快速度佔領方尖塔.

當佔領成功後, A隊及C隊 各遷城5人去 左邊 跟 右邊 的 方尖碑, 此五位必須是參加者內比較高戰力的, 然後指定各一人分別同時集結自己那方的要塞.

因為每一邊是有兩個要塞的, 假設左邊的要塞是 1塞 2塞, 右邊的是 3塞 4塞, 那麼左邊集結指向1塞的話, 其他兵隊就要沖去2塞瞭. 右邊的道理相同

打法 :

1.找一個高戰力 (同時集結量也高的朋友) 不間斷的開集結, 不管有沒撞成功 (但最好能塞滿兵). 給對方大壓力.

2.聖棺出來瞭, 記得A隊和C隊也要支援B隊爭奪聖棺

3.以要塞為核心目標, 神廟為副目標

一句概念 : 穩步推進, 堅守到尾

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