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新手推薦:起手文明特點與選擇

首先呢,適合新手的文明有四個,分別中國、法蘭西、以及西班牙瞭,這三個都是樂推薦萌新們的開局文明,每個文明的優點都會在下邊逐一解析;這些文明是為瞭過度前期服務的發育文明,之後可以用系統送的道具轉其他文明。

不過最重要的,還是要找個靠譜的聯盟,然後就建立自己的人脈--俗話說得好:有個好聯盟,寶箱不用愁(≧ڡ≦*)。

「中國」

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我相信這個文明對許多玩傢有很大的吸引力,不過這不是樂推薦他的理由,樂之所以推薦中國文明作為開局文明是,他提供玩傢建築速度加成。

雖然隻有少少,或許並不起眼,但是對於急需沖本的零氪玩傢來說,能適當的減少市政廳的升級時間,越快升上二十二級市政廳對零氪就越好,零氪玩傢戰力真正成型要四階兵種才行。

同時孫武作為平民主步兵玩傢首選將領,而如果你是主步兵的玩傢,那麼中國主線任務的獎賞能夠幫你更快的覺醒孫武呢。

「特色」:弓兵

「優點」:沖本速度快;完成四階兵種研究的建築前置快

「難度」:☆(極易上手)

「法蘭西」

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法蘭西是個非常友好的萌新文明,不僅是木頭采集速度有額外加成,出院速度也比起其他文明要更快--雖然這在被攻城時沒什麼用,城被打的時候是沒有辦法治療醫院兵的,請銘記--但這不是選擇法蘭西的理由,是因為貞德。

貞德對於沒什麼底蘊的零氪玩傢來說,想參戰的話貞德是好選擇,因為貞德技能本身有復數兵種百分比加成,更重要的是穩定的回怒:覺醒後群體友軍持續四秒每秒持續恢復五十點的怒氣值,零氪也能成為在團戰時的中流砥柱呢。

「特色」:步兵

「優點」:文明加成中規中矩,不會過時;戰場的適應能力較強

「難度」:☆(極易上手)

「西班牙」

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討伐野蠻人和中立單位時部隊獲得額外經驗值,可以幫助將領快速成型;遊戲初期合理利用這個額外經驗值,搭配洛哈+佈狄卡雙修,肯肝的話中期就能有個可以用的高等級將領鎮宅什麼的,挺好的。

除此之外,20%額外資源產量能適度減輕資源壓力,對於咸魚玩傢,資源小號什麼的西班牙是不錯的選擇喲?

佩拉約也是樂推薦的平民騎兵主將之一,可攻可守,不過平民玩傢騎兵有道無法跨越的瓶頸,這算是最大的遺憾。

「特色」:騎兵

「優點」:將領成型速度較快;減輕資源壓力

「難度」:☆☆(適合相關經驗者@喜歡挑戰的萌新)

「拜占庭」

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真要說的話,拜占庭其實不算是個簡單上手的半發育文明,他的文明加成主要呈現在中期,提升騎兵單位生命、石頭采集速度、以及醫院容量等等,是中期開始需要的加成,拜占庭對精通的玩傢是最好的起手。

因為對於資深的騎兵玩傢們來說,比如樂的小夥伴,可以透過對遊戲的理解更快進入中期發展階段,來最大化文明加成的價值,規避發展時期的雷區來在前中期來搶占先機,也非常適合保守的騎兵玩傢選擇呢。

「特色」:騎兵

「優點」:文明加成不過時而全面;中期發展迅速

「難度」:☆☆☆(較難,較適合資深的轉遊玩傢)

這些發展類型的文明,接下來要說的是,活躍於前線第一梯隊氪金妖怪們首選的戰鬥文明呢,簡單介紹一下。

「羅馬」

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後期步兵玩傢首選戰鬥文明,理查一世領隊的滿編精英羅馬步兵,簡直就是騎兵們的噩夢,專註增加步兵屬性和彌補步兵短板的文明加成,深受步兵玩傢喜愛。

「阿拉伯」

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將德國取而代之的新一代騎兵玩傢首選戰鬥文明,增加騎兵攻擊力之餘,也增加瞭集結傷害,文明特色兵種屬性之平均深受騎兵高玩的青睞。

「奧斯曼」

強大的戰鬥文明,增加技能傷害和行軍速度,如果還是騎兵那就完美瞭,可惜呢是個弓兵,弓兵的局限性限制瞭文明最大發揮,但不妨礙高玩們對增加技能傷害加成的追求,與羅馬、阿拉伯肩比肩。