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Boom Beach-Idées non retenues-[Boom Beach French]

Nous vous sommes extrêmement reconnaissants pour toutes les idées brillantes que vous nous avez fait parvenir dans le but d’améliorer Boom Beach. Certaines suggestions récurrentes ont déjà fait l’objet de discussions et ont été écartées par l’équipe pour le moment. Voici une liste des idées qui n’ont pas été retenues:

La possibilité de mettre des constructions en attente:cela créerait en pratique un deuxième coffre, car les joueurs pourraient mettre des ressources à l’abri dans la file d’attente. Cela encouragerait également un style de jeu plus passif: une façon de jouer au jeu sans vraiment jouer au jeu!
Objets décoratifs:il existe deux façons d’intégrer des décorations n’affectant pas le jeu: 1) Faire en sorte que les troupes puissent passer à travers, ce qui aurait l’air étrange. 2) Décider qu’elles font barrage aux troupes et que celles-ci doivent les contourner, ce qui affecterait le jeu et pourrait entraîner des abus. Aucune de ces options ne nous a semblé satisfaisante.
Drapeaux nationaux:dans le jeu, on considère que chaque base ennemie contrôlée par un joueur que vous rencontrez est une base de la Garde noire. Ajouter des drapeaux nationaux risquerait donc de briser l’immersion et de modifier la nature des combats.
Don et échange de ressources:de telles fonctions ne profiteraient sans doute qu’aux joueurs souhaitant donner un coup de main à leurs amis de niveau plus bas, car il manque généralement les mêmes ressources aux joueurs de niveau équivalent. Par conséquent, cela ajouterait au jeu un élément indésirable qui pourrait donner lieu à des abus.
Possibilité d’échanger des bâtiments contre des ressources:hé non, pas d’alchimie dans ce jeu!
Vengeance: cette option risquerait décourager les joueurs d’attaquer des adversaires de niveau plus élevé, qui pourraient choisir de ne se venger que des joueurs les plus faibles.
Unités aériennes:l’intégralité du système d’attaque et de défense de Boom Beach repose sur l’accès par la plage, seule voie d’attaque possible. Des unités aériennes iraient à l’encontre de ce système et exigeraient de mettre en place de trop nombreuses contre-attaques. En fin de compte, elles seraient incompatibles avec l’idée centrale du jeu.
Châteaux de clan:avec le système des châteaux de clan dans Clash, la compétitivité des troupes repose sur leur château de clan. Notre équipe estime que ce mécanisme ne conviendrait pas à Boom Beach.
Mines cachées:il en a été question durant le développement mais nous avons décidé de ne pas les intégrer en raison de la possibilité qu’ont les joueurs d’explorer une base, de l’attaquer et de se replier autant de fois qu’ils le souhaitent. Un joueur pourrait tester la base d’un adversaire jusqu’à ce qu’il ait découvert l’emplacement de toutes ses mines avant de lancer une attaque. Nous ne voulions pas encourager ce mode de jeu.
Cycles jour/nuit:pour bien appliquer cette idée, il faudrait pouvoir mettre en place différents mécanismes de jeu en fonction du moment de la journée, et il aurait pour cela fallu l’inclure plus tôt dans le développement du jeu.
Boucliers:Boom Beach remplit votre carte pour vous et vous avez peu de contrôle là-dessus, en-dehors de la fonctionnalité Trouver un adversaire. Vous trouveriez frustrant de ne pas pouvoir attaquer ou échanger des joueurs qui apparaissent sur votre carte (sauf s’ils sont en ligne, ce qui est plus facilement compréhensible).
Utilisation de plusieurs fusées éclairantes:nous avons testé cette possibilité au cours du développement, mais n’avons pas apprécié la complication que cela ajoutait au système de combat.
Attribution de points de victoire pour la défense:Donner aux joueurs des points de victoire venus de nulle part en introduirait trop dans le système, ce qui risquerait de déséquilibrer la recherche d’adversaires et de donner lieu à des abus. L’autre option serait de prendre un point de victoire à l’attaquant qui perd, mais cela aurait pour effet négatif de dissuader certaines personnes d’attaquer, et l’équipe souhaite éviter cela.
Recherche d’adversaire basée sur l’expérience ou le niveau du QG:avec ce système, améliorer votre base aurait l’inconvénient de rendre votre partie plus difficile. Cela pourrait empêcher les joueurs de faire progresser leur base et potentiellement les faire arriver à un niveau d’expérience ou de QG où ils stagneraient indéfiniment, à moins d’atteindre le rang de numéro 1 mondial! L’équipe de Boom Beach préfère faire en sorte que la progression de votre base n’entraîne pas de difficultés supplémentaires, pour que vous puissiez avancer à chaque fois que vous en avez l’occasion.
Perte de points de victoire pour les attaques ayant échoué: cette conséquence supplémentaire dissuaderait sans doute certaines personnes d’attaquer, ce qui ne nous semble pas bon pour le jeu.
Possibilité de défendre votre base avec la canonnière:nous avons deux raisons de penser que ce ne serait pas une bonne idée. D’abord, l’absence de contre-attaque: toutes les défenses actuelles peuvent être neutralisées ou détruites, mais la canonnière serait «hors limites», et par conséquent ne pourrait être contrée ni éliminée, ce qui serait vite agaçant. Ensuite, ce ne serait pas très logique: Lorsque vous attaquez quelqu’un, ses barges de débarquement et sa canonnière sont en train d’explorer l’archipel et d’attaquer d’autres bases.
Chat général:nous ne pensons pas qu’un chat général présente des avantages suffisants pour compenser les problèmes supplémentaires qu’il causerait. Ces problèmes relèveraient avant tout de l’intimidation et du harcèlement, et, dans la mesure où établir une liste noire ne fait pas tout, cela donnerait beaucoup plus de travail à notre équipe d’assistance.
Des MMG 9000 et des méga mortiers 3000 pour les bases des joueurs:ces armes sont incroyablement puissantes, ce qui convient aux bases de boss, mais nous préférerions améliorer l’aspect défensif des bases des joueurs.
Armes nucléaires:simplement trop puissantes.
Une assistance pour d’autres plateformes qu’iOS et Android: dans la mesure où notre équipe est peu nombreuse et où iOS et Android sont les plus grosses plateformes de jeux mobiles, nous devons pour l’instant nous concentrer sur elles pour rester efficaces. Développer Boom Beach sur une autre plateforme demanderait non seulement du temps de développement initial, mais aussi plus de travail lors des mises à jour et des pauses maintenance.
Plus d’options de tailles de forces spéciales:nous pensons que quatre classements différents suffisent au jeu et qu’en ajouter risquerait de diminuer l’importance de chacun d’entre eux.