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Boom Beach-Protótipos de Armas! Acabe com eles!-[Boom Beach Portuguese]

Ao chegar no nível 15 do quartel-general, você desbloqueará o laboratório de armas. Nele, é possível criar protótipos de defesa poderosos por meio dos módulos de protótipo capturados da Guarda Sombria.
Todos os protótipos de defesa são experimentos frágeis e se autodestroem após 7 dias. Cada protótipo de defesa possui 3 níveis de melhoria.
Veja abaixo os protótipos que pode construir:

Rajada de Choque
A rajada de choque dispara muitas balas de choque em alta intensidade, causando dano pesado e atordoando o alvo. Com uma alta velocidade de disparo, longo alcance, sem ponto cego e com capacidade de causar altos danos por segundo, ela se torna uma arma muito útil.
Desbloqueada no laboratório de armas de nível 1.
Raio Lazor
Os raios desse protótipo queimam qualquer alvo, causando danos moderados aos inimigos que cruzarem seu caminho. O raio lazor devastará tropas inimigas em sua mira, sendo ideal para combater tropas em grandes números, como os Pesos-Pesados e as Zucas.
Desbloqueada no laboratório de armas de nível 1.
Canhão da Perdição
O canhão da perdição dispara um raio da perdição que destrói completamente a maioria dos alvos. Ele possui alta capacidade de danos por disparo, porém em uma velocidade baixa. Além disso, sua área de efeito é pequena, dando prioridade a danificar tropas que estejam perto. O canhão da perdição é muito eficaz ao danificar tropas fortes, como o Carro de Combate e o Incendiário.
Desbloqueada no laboratório de armas de nível 1.
Amplificador de Dano
Amplifica o dano causado em todas as defesas ao seu redor, usando um campo elétrico gaussiano de alta voltagem hiperbólico. É um prédio defensivo que age como uma estátua de dano, com alcance de influência limitado sob outros prédios defensivos que estejam perto. Aumenta os danos das defesas afetadas, porém não os multiplica.
Desbloqueada no laboratório de armas de nível 1.
Gerador de Escudo
Gera um campo de força em volta do quartel-general, protegendo-o de danos. Se o gerador for destruído, o escudo desaparecerá. Repor o gerador é importante: um gerador de escudo desprotegido pode facilmente ser alvo de qualquer outra tropa, desperdiçando o escudo em volta do quartel-general.
Desbloqueada no laboratório de armas de nível 1.

Agarrador
Dispara um gancho que puxa uma unidade inimiga para perto. Além disso, ele possui um alcance extremamente longo e, embora cause poucos danos, consegue puxar qualquer unidade que esteja atacando para perto. Se bem posicionado, a unidade que estiver atacando será puxada diretamente para a linha de fogo das outras defesas. Seu ponto fraco é sua baixa recarga, que pode ser melhorada.
Desbloqueada no laboratório de armas de nível 1.
Aquecedor
O Aquecedor é um poderoso lança-chamas, com alcance melhorado. Fica protegido em um esconderijo subterrâneo até que as tropas inimigas estejam dentro de seu alcance. A canhoneira e as tropas só conseguem enfrentá-lo após ele começar a atacar. Ao emergir de seu esconderijo, leva um certo tempo para começar a lançar chamas. Quando não há um alvo por perto, ele volta a se esconder.
Desbloqueado no laboratório de armas de nível 2.