首先,我會在這篇文分享所有天賦種類的點法跟解說
共分為步兵、弓兵、騎兵、領袖
以及進攻、防禦、技能、輔助、機動
駐防、攻城、采集,這三個沒什麼好說,點完就對瞭
通用也沒什麼好說,廢到笑,我猜之後會改。
由於資訊量龐大,一篇一篇來,首先是騎兵
開篇就要起爭議文章才會火,先來談談爭議最大的源易經
大傢肯定九成九都聽過源易經要主技能副騎兵,實際上真的是這樣嗎
首先分享我的源易經點法

(網路抓的,見諒,IOS要截圖就算瞭,傳到Windows的過程真的快中風)
*註意箭頭,上面先點
畫線有點醜,畫線的意義就是加點的順序
以滿星滿級60級來說總共74點天賦點
問題除瞭怎麼點還有點的順序,因為45級後練等非常非常非常要命
黑線- 從一等開始點,最好完成的路線
->黃線-點完需要43級升五星得到額外的天賦點
->綠線-點完需要51級解鎖6星
->藍線-最後十點天賦,如果你練得完。
我們先不討論副點的問題就已討論主系
以40級剛好點完技能/騎兵其中之一來比較
主點騎兵的數據共計:
+12%移動速度 +2%生命值+4%防禦+6%攻擊
主點技能的數據共計:
+2.5%攻擊 +3%防禦+6%速度+3%生命值
加成數據毫無疑問騎兵大勝,畢竟他都叫騎兵瞭
騎兵所需要的移動速度/攻擊都加成的非常多,就是為騎兵量身打造的
那麼再來研究大顆天賦點
騎兵的有:
普通攻擊傷害提升1.5%
額外獲得的怒氣+9
對弓兵傷害提升+9%
兵力低於50%時速度提升30%
生命值+3%
受到技能傷害-12%
10%機率使敵方攻擊力下降20%
進入戰鬥前10秒所造成的全部傷害提升15%
我不懂為什麼會有人覺得騎兵不如技能
騎兵系天賦就是為瞭騎兵量身打造的
兵力低於50%時速度提升30%
騎兵的精隨之一,打不贏就要跑啊
再加上其他移動速度加成,才能實現騎兵的最高精隨
打得過你我就打你,打不過你我就跑,你追不到我
說技能強的大概隻打野蠻人,傷害好高!強!
或者打架就是A過去然後就不理他瞭,萬國覺醒是一款可以控兵的遊戲
騎兵需要操作,不然不要玩騎兵流
最上面的三顆非常重要,受到技能傷害-12% 12%
騎兵最大的問題就是脆皮,降低12%受到技能傷害 10%機率使對方攻擊力-20%
20%兄弟,20%欸,打八折,很有效提高騎兵的存活能力
前十秒造成的全部傷害提升15%
騎兵給的天賦%數都相當高
十秒就夠瞭,先把對方打殘就有優勢
再加上額外提供數據相差巨大
點技能系的打野蠻人可能感受不出差別
去找個點騎兵的打架看看
三大主要兵種天賦系步騎弓,對該兵種加成都非常大
以純編部隊(隻有單一兵種)來說效益加成非常大
不可能舍棄單一兵種天賦去點副系天賦
之所以既能提供的數據跟騎兵相差會這麼大
是因為技能給的是全兵種加成,而騎兵就隻有騎兵吃的到加成
以上是”40級”的狀況
練到50級可以得到技能系比較重要的越戰越勇和齊心協力
到50級別基本已經完成,剩下10級屬於錦上添花,肝帝加油
接下來是跟曹操

一樣黑>黃>藍
%數的部分你們可以自行算算
比起全點機動差多少
曹操的天賦點我思量很久,一開始我也是全點機動+打野下方那一排(一值點到千裡良駒)
可是我尋思著跑這麼快真的有必要嗎,我不太想花點數在打野上面
況且為瞭點滿機動我感覺有很多點數花在瞭毫無意義的點上面
天賦點是有限的。
尋思著我就跟大佬進行瞭一番友好深入的兩岸交流
得出的結論是跑得快固然相當重要,但是曹操是一隻掃田將
我知道有人覺得他趕路很好用,但我建議你趕路用蘭斯洛特就好瞭
不管你是趕著去摘符文還是蓋旗,用蘭斯洛特機動最大化就好瞭
曹操畢竟還是要打人的
那麼承上源易經得出的結論,騎兵系也提供很大量的移動速度加成
加上你也有打人的需求,那何不把剩下的點數投資的騎兵上
這樣點的好處在於有機動性傷害也不差,適合作為一隻掃田將
以及機動側襲配合隊友夾擊使用的騎兵隊
其他紫將佩拉約/拜巴(騎兵/技能)貝利(騎兵/機動)都是相同的
薩拉丁跟成吉思汗大多數版友應該也都還沒有這兩隻,也先跳過。
有問題在發問
下一篇預定講步兵