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Guida introduttiva: Sfide di magia – Harry Potter: Wizards Unite Guide

 

  • Entra in una Fortezza e seleziona una Camera

  • Scegli una Pietra runica

  • Attendi nel Salone per iniziare una Sfida

  •  

    1) Selezionare una Camera

    Per partecipare a una Sfida di magia, avvicinati al luogo in cui si trovano le Fortezze sulla mappa. Le Fortezze contengono una serie di
    Camere di combattimento con vari livelli di difficoltà. Quando partecipi alla tua prima Sfida di magia, puoi accedere solo alla prima Camera. Sbloccherai nuove Camere sconfiggendo il livello più elevato della Camera in quel momento disponibile. Tocca una Camera per iniziare. 

     

    2) Scegliere una Pietra runica

    Una
    Pietra runica è un oggetto che scambi per entrare in una Camera durante una Sfida di magia. Per ogni Camera in cui entri, devi usare una Pietra runica. Ogni Pietra runica ha una Categoria e un livello (ad esempio, Arti Oscure livello 5).

    • Il livello determina sia la forza dei Nemici sia le ricompense che otterrai in caso di successo. Ad esempio, con una Pietra runica di livello 4 dovrai affrontare avversari più potenti di quelli che incontreresti con una Pietra runica di livello 1, ma avrai ricompense maggiori.

    • La Categoria determina la ricompensa del Registro che potresti ottenere. Ad esempio, se usi una Pietra runica della Scuola di Hogwarts, potresti ottenere un oggetto da collezione della Scuola di Hogwarts. Tieni presente che a volte potresti non ricevere una ricompensa del Registro.

     

    3) Il Salone

    Il primo giocatore che utilizza una Pietra runica nella Camera crea un
    Salone. Il Salone è l’area in cui si attende l’arrivo degli altri giocatori prima di partecipare a una Sfida di magia.

     

    I giocatori possono entrare in un Salone accedendo alla Camera prima che scada il timer del Salone o finché non saranno arrivati 5 giocatori. Se qualcuno tenta di entrare dopo che il timer del Salone è scaduto o quando il Salone è già pieno, quel giocatore creerà un nuovo Salone. Una volta scaduto il timer del Salone, la Sfida di magia ha inizio.

     

    Conto alla rovescia del Salone

    Se tutti i giocatori della tua squadra sono entrati, puoi ignorare il conto alla rovescia toccando il pulsante
    Partecipa. Se invece hai toccato Partecipa ma non sei ancora pronto per iniziare la Sfida, tocca il pulsante
    Annulla per annullare la conferma e consentire al timer del Salone di continuare il conto alla rovescia.

     

     

    Suggerimento: se stai partecipando da solo a una Sfida di magia, tocca il pulsante
    Pronto per iniziare subito la Sfida.

     

    Difficoltà

    Mentre attendi nel Salone, viene visualizzato un livello di difficoltà. Più il numero è elevato, maggiore è il livello di difficoltà. Il livello di difficoltà è determinato dal numero di giocatori, dal livello della Camera e dal livello delle Pietre runiche usate da ciascun giocatore.

     

    Ricompense della Sfida

    Nella parte superiore della schermata del Salone troverai un elenco delle ricompense della Sfida che potresti ottenere. Tocca i tre punti per avere una visione dettagliata delle ricompense. 

    Dettagli sulle ricompense della Sfida

  • Pietra runica selezionata. Tocca per selezionare un’altra Pietra runica

  • PE della Sfida

  • PE magici

  • Ricompensa del Registro (non garantita)

  • Ricompensa della Camera

  •  

    Nota: le ricompense del Registro corrispondono al tipo di Pietra runica usata e non sono sempre garantite; tuttavia, riceverai sempre una ricompensa della Camera a ogni Sfida di magia vinta. 

     

    Abbandonare una Camera

    Se abbandoni una Camera prima che il timer del Salone scada, la Pietra runica che hai usato verrà ripristinata nel tuo Caveau. Se abbandoni il Salone dopo l’inizio della Sfida di magia, la tua Pietra runica verrà usata e non sarà reintegrata nel tuo Caveau.

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