Débloquée au niveau 5, la contre-mesure de projectile holographique, appelée « hologramme de Gator », est un leurre holographique déployé quand le Gator MK2 subit des dégâts lui enlevant 8 % de santé ou plus sur une courte durée. (Les dégâts encaissés sont indiqués dans l’affichage tête haute par une barre à côté du bouton Super). L’hologramme de Gator est tiré automatiquement avec le lance-grenades du Gator MK2. À l’impact, il projette un hologramme 3D du Gator MK2, avec une signature thermique et un modèle de signaux pour inciter les unités ennemis humaines et mécaniques à lui tirer dessus. L’hologramme de Gator reste actif pendant 5 secondes, durant lesquelles il fournit une diversion cruciale pour le Gator MK2 et les troupes alliées. Le Gator MK2 dispose de 2 leurres disponibles par bataille. Une fois tiré, le second leurre est disponible uniquement après un rechargement de 30 secondes.Lorsque le Gator MK2 est au niveau 8, l’hologramme de Gator est amélioré pour inclure des armes qui peuvent tirer sur les troupes et les structures ennemies !
REMARQUE : les leurres du Gator MK2 ne tireront pas à moins que le seuil minimum de la barre de dégâts ne soit rempli (indiqué à côté de la barre du Super).Si la barre n’est pas remplie, la « charge » accumulée diminue si aucun dégât n’est subi pendant 20 secondes.Quand un leurre est tiré, le chrono de rechargement de la barre de dégâts compte 30 secondes pour indiquer quand le prochain leurre sera disponible. Le nombre du compteur indique le nombre de leurres disponibles.
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