[2018年9月18日]司令官殿!弊社チームは最高のプレイ体験と刺激になるものをお客様に提供できるように努力を重ねています。コミュニティやフォーラム全体で新しいギフトシステムに関する数百のリクエストを受け取り、懸念事項を全てお聞きした後、前のシステムに戻すことに決定しました。フィードバックは常に最優先事項であり、今後もお客様のご意見を共有してくださることを望んでいます。共有してくださることで、日々ゲームの改善に役立てることができます。 Empires & Alliesをプレイしていただきありがとうございます!____________________________________________________________________________________________________________________________[2018年9月3日]おはようございます、司令官殿!現在、同盟のジャンプとギフトに関する変更がリリースされています。この件について多くの方からご心配の声をお寄せいただいておりますので、いくつかご説明いたします。まず、よくお寄せいただいている懸念事項にジャンプのブロックがありますが、これは私達が意図的に行っているものではありません。忠実なプレイヤーの皆さんの多くが戦闘のスリルを味わうために同盟をジャンプしていることを理解しておりますので、当面はこのブロックを停止する予定はありません。代わりに、同盟を切り替えるたびに得られる同盟戦争の戦利品を徐々に減らしていく予定です。ただし、対同盟戦争で最低限獲得できる戦利品の数は、クイックマッチで獲得できる戦利品の数よりも少なくなります。次に、獲得した戦利品を、獲得した旗の数に関連付けました。これにより、同盟を切り替えたプレイヤーはさらに多くの戦争に参加して戦利品を獲得できます。また、同盟はプレイヤーが参加することで戦利品を獲得できます。最後に、現在、同じ対戦相手とのマッチングやエラーコードなど、ご報告いただいたその他の問題の解決に取り組んでおります。また、同盟ミッションの改善について皆さんのご意見をお聞かせください。この件につきましては後日最新情報をお知らせいたします。それまでもうしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。では、戦場でお会いしましょう。通信終了、E&Aチーム一同____________________________________________________________________________________________________________________________[2018年8月28日]弊社では、パフォーマンス(クラッシュ、エラーなど)の修正や戦闘内のバランスの改善を含む、ゲーム内で継続的に発生する問題解決への一環として、同盟戦争に関する幾つかの変更を加えることを計画中であることをお知らせいたします。一部のプレイヤーが、複数の同盟戦争で資源や軍需工場の部品を獲得するために、同盟を頻繁に(中には1日に50回も)切り替えているということは随分前から認識しております。少数のプレイヤーが進捗や攻撃・防御の面で他のプレイヤーに比べて優位に立つことになり、ゲームに悪影響を及ぼすものとして長らく捉えて参りました。2016年11月からしばらくの間、このような行為に対しては禁止処分を科しましたが、プレイヤーの皆様のフィードバックから、プレイヤーが同盟を頻繁に切り替えるのには別の理由があることに気付きました。つまり多くのプレイヤーが、報酬目当てではなく、より面白い同盟戦争をプレイし続けたいがために、その行動をとっていることが分かったのです。これは防止すべき行為ではないと判断し、その時点で変更を元に戻すことにいたしました。ここ数カ月、弊社チームはプレイヤーがチームの一員として他のチームと対決する機会に恵まれないという問題の解決に取り組んでまいりました。このようなプレイヤーの不満に対する打開策として考案されたのが同盟ミッションです。同盟ミッションはゲームを充実させ、印象的で、ソーシャル的な要素も兼ね備えるようにデザインされたものです。ご存知のように、既にベータ版はリリースされましたが、皆様の反応やフィードバックをもとに随時修正や追加を行ってまいります。その上で、弊社では皆様のゲーム体験がより面白く心躍るものとなるよう、様々な機能を追加することを既に企画中です。複数の同盟戦争に参加したいプレイヤーを阻止するつもりはありません。しかし、プレイヤーがその日中に同盟を切り替える毎に、同盟戦争から獲得できる報酬の「上限」を徐々に減らしていくことにしました。この減少はクイックマッチなどの他の戦闘モードの報酬と同程度になるまで続きます。また、同盟を切り替えるプレイヤーに限り、彼らが獲得する旗の数に合わせて報酬の水準(上述の報酬の「上限」が最大数)が設定されるようになります。これを適用すると、これらのプレイヤーが参加する同盟が、新しいメンバーの参加によって利点を得ることができます。同盟戦争の観戦者は戦利品を獲得することはできません。これは同盟メンバーに戦争への参加を促すための取り計らいです。最後に、同盟の切り替えを行っていなくても、同盟戦争に参加しているプレイヤーが同盟戦争で獲得する資源や軍需工場の部品の量には差異は生じていないことを申し上げます。しかしながら、プレイヤー全員がギフトの受信箱から同盟戦争の報酬を集められる期限は7日間に短縮されます。最後に、新しいGDPR法の遵守を徹底するためにギフトシステムへの幾つの変更点を導入いたします。資源の援助を必要とするプレイヤーは、引き続き同盟メンバーや友達に依頼することが可能ですが、プレイヤーが別のプレイヤーに資源を送りたくても、そのプレイヤーから依頼を受けていなければ資源を送ることはできなくなります。さらに、このようなリクエストを一日当たりに行うことができる回数には上限が設けられます。上記の改善は全て数日以内に適用されます。これらの変更点に慣れるまでには少し時間がかかるかもしれませんが、プレイヤーの元でよく発生している諸問題を修正する上で大きな効果が出ると確信しております。弊社では皆様のE&Aのプレイ体験を改善するため、これらの問題に加え、皆様からご報告いただく問題に関しても作業を続けてまいります。引き続きご理解ご支援のほどよろしくお願いいたします。通信終了、E&Aチーム一同。
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Empires & Allies Game GUIDE