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Empires & Allies – E&A DevSpeak #2 “正在推出”

《Empires & Allies》中的大量新内容和更新通常会经历一个缓慢的发布过程,一些玩家将在一段时间内先后使用新的功能。这意味着可能出现这样的情况:你的盟友和好友可以访问一个很酷的新功能或活动,而你却无法看到它。这样的情况让你感到沮丧,我们非常理解。你可能真的会因为错过新功能而忧心不已!  

在这篇文章中,我们将解释这种情况背后的原因,希望可以减少玩家的部分担心。

对于《Empires & Allies》中每一个新增的功能、更新和活动,都将由游戏团队仔细跟踪,以确保:• 它们按照既定计划进行• 不会出现技术或性能问题• 我们的游戏内容在调整、资源成本、目标等方面都做了平衡,对于大多数玩家来说难度适中,但仍然需要克服一定的挑战才能完成。

为了保证给玩家提供最好的体验,并确保不出任何问题,一些内容往往要经过我们所谓的“慢坡道”。这意味着新内容将先推送给一小部分玩家。我们会追踪这些新内容的表现,如果一切正常工作,再推送给更多的玩家。

例如,在“战争工厂阿尔法单位”的发布期间,我们将其发布给一部分玩家。在最初测期期间,我们意识到一些玩家面临的资源成本太高了。在之后的几天内,我们修复了这个问题,然后此功能才被推送给全部玩家。

看到这里你可能要问:为什么我们不能在发布更新之前找出并解决这些问题呢?我们所有的新功能都会在发布前经过严格的内部测试。但总有一些问题,直到经过一定规模的玩家使用后才能被发现。因此,我们将新功能发布给一部分玩家,并基于足够大的规模来评估新功能的影响。这使得我们在向所有玩家推出该功能前找出并修复任何问题。



我们知道,无法和其他玩家一样使用特定的内容会让你感到沮丧。不过呢,这只是暂时的。这个过程确保我们能够向玩家发布最高质量的内容,并且任何在游戏时可能发生的潜在问题都可以及时被识别和修复。

当然了,这并不适用于我们发布的每一项新内容。大多数时候,发布新内容不需要经过“慢坡道”。

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Empires & Allies Game GUIDE