I cronometri si distinguono dai normali elementi in quanto possiedono un contatore che scala di un’unità a ogni mossa compiuta. È tuttavia possibile eliminare i cronometri includendoli in un allineamento oppure utilizzando qualche potenziamento (i fulmini eliminano tutti i cronometri di un colore).
IMPORTANTE: quando un cronometro arriva a zero, la partita è persa.