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Empires & Allies – DevSpeak E&A n° 2 : lancement

Une bonne partie du contenu et des mises à jour de Empires & Allies fait généralement l’objet d’un processus de lancement lent, lors duquel un certain nombre de joueurs ont accès à une nouvelle fonctionnalité pendant une période donnée. En d’autres termes, il se peut que vos alliés et vos amis aient accès à une nouvelle fonctionnalité ou un nouvel événement intéressant sans que ce soit votre cas. Nous comprenons que cela puisse être frustrant. La peur de manquer quelque chose existe vraiment !  

Grâce à cet article, nous voulons expliquer cette situation et nous espérons dissiper les inquiétudes que les joueurs pourraient avoir.

Toutes les fonctionnalités, mises à jour et événements intégrés à Empires & Allies font l’objet d’un suivi rigoureux de la part de l’équipe du jeu pour s’assurer que : • Le contenu fonctionne comme prévu • Les joueurs ne rencontrent pas de problèmes techniques ou au niveau des performances • Le contenu est bien équilibré en matière de réglages, de coûts en ressources, de cibles… et qu’il n’est pas trop dur pour la plupart des joueurs, tout en restant un défi intéressant à relever et à réussir.

Pour nous assurer de proposer la meilleure expérience possible aux joueurs et pour veiller à ce que tout fonctionne correctement, le contenu fait l’objet d’un « lancement lent ». Cela signifie que le contenu sera accessible pour un petit groupe de joueurs. Nous surveillons alors les performances et si tout fonctionne correctement, le contenu sera disponible pour plus de joueurs.

Prenons comme exemple la sortie des unités alpha dans l’usine de guerre. Un groupe de joueurs a pu accéder à cette nouveauté et, lors des premiers tests, nous avons réalisé que ces unités demandaient beaucoup trop de ressources à certains joueurs. Les jours suivants, nous avons corrigé ce problème puis nous avons mis cette fonctionnalité à disposition de tous les joueurs.

La question qui vient alors naturellement à l’esprit, c’est : « pourquoi ne pouvons-nous pas identifier et corriger ces problèmes avant que la mise à jour ne sorte ? » Toutes nos fonctionnalités sont rigoureusement testées en interne avant leur sortie. Cependant, certains problèmes sont impossibles à détecter tant qu’un certain nombre de joueurs n’a pas essayé la nouveauté. Par conséquent, nous mettons la fonctionnalité à disposition d’un sous-ensemble de joueurs et nous évaluons l’impact de celle-ci sur une échelle assez grande. Cela nous permet d’identifier et d’éliminer tout problème avant la sortie officielle de la fonctionnalité.

Nous comprenons que le fait de ne pas avoir accès à du contenu particulier, contrairement à d’autres joueurs, peut être frustrant. Il s’agit cependant d’une situation temporaire. Ce procédé nous permet de veiller à proposer du contenu de qualité optimale aux joueurs. De plus, tous les problèmes susceptibles de se glisser dans le jeu peuvent être anticipés et résolus en temps voulu.

Bien sûr, cela ne s’applique pas à tout le contenu que nous développons. La plupart du temps, le lancement lent n’est pas nécessaire.

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Empires & Allies Game GUIDE