[Einführung des Gameplays]
Entsprechend der Eröffnungszeit der Königreiche werden 8 Königreiche in ein Seekriegsgebiet eingeteilt. Sie kämpfen um den „Meerespalast“ auf dem Schlachtfeld des „geheimnisvollen Meeres“, um die höchste Ehre „König des Meeres“ zu gewinnen. (Nur die Lords, deren Burg Lv. 26 und höher ist, können das geheimnisvolle Meer betreten.)
Der Kampf um geheimnisvolles Meer kann in vier Phasen unterteilt werden:
1. Vorbereitungs-/Abgleichsphase:
In dieser Phase werden Gegner nach der umfassenden Stärke der Königreiche und den jüngsten „Spielergebnissen“ des geheimnisvollen Meeres ausgewählt. 8 Königreiche werden standardmäßig in eine Gruppe eingeteilt. (Beim ersten Mal werden Königreiche nach der Reihenfolge der Server-Nummer gruppiert, aufgrund der Beschränkung der Eröffnungszeit der Königreiche könnte es in einigen Kriegsgebieten weniger als 8 Königreiche geben.
2. Vorkriegsphase:
In dieser Phase können Lords das Schlachtfeld des „geheimnisvollen Meeres“ betreten und Ressourcen sammeln sowie Monster töten. Durch Sammeln der Ressourcen verschiedener Level und Töten der Monster verschiedener Level können Lords bestimmte Punkte erhalten. Wenn die kumulativen Punkte bestimmte Menge erreichen, können zusätzliche Belohnungen erhalten werden. Wenn die Summe der Punkte aller Spieler des Königreichs die angegebene Anzahl erreicht, können alle Spieler des Königreichs zusätzlichen Bonus erhalten.
1) Sammeln der Ressourcen
In der Ressourcenmine gibt es Garnison-NPC. Nach dem Besiegen der Garnison kannst du die Ressourcen sammeln.
Nachdem du die Ressourcenmine für festgelegte Zeit gesammelt hast, kannst du Belohnungen erhalten. Wenn du vor dem Ende des Countdowns des Sammelns deine Truppen zurückrufst oder von Feinden besiegt wirst, kannst du keine Belohnungen erhalten.
Jeder Spieler hat jeden Tag begrenzte Sammelchancen. Um 0 Uhr zur Systemzeit wird die Sammelchance zurückgesetzt.
2) Töten der Monster
Es gibt fortgeschrittenere Monster im geheimnisvollen Meer als das ursprüngliche Königreich. Jeder Spieler hat jeden Tag begrenzte Chancen zum Angreifen auf Monster. Um 0 Uhr zur Systemzeit wird die Angriffschance zurückgesetzt.
3. Kampfphase:
Der Kampf ist hauptsächlich in zwei Phasen unterteilt: Kampf um den Meeresaltar und Kampf um den Meeresthron
1)Kampf um den Meeresaltar:
a. Öffnungsregel:
Es gibt insgesamt 8 Meeresaltäre. Jeden Tag werden Meeresaltäre zweimal geöffnet, und jedes Mal werden 4 Meeresaltäre geöffnet (sodass Lords verschiedener Zonen berücksichtigt werden) (Die konkrete Öffnungszeit findest du im Event Interface im Spiel).
b. Siegesregel:
Wenn ein Königreich vor dem Ende der Kampfphase den Meeresaltar für bestimmte Zeit kontinuierlich besetzt, besetzt das Königreich den Meeresaltar erfolgreich. (Die konkrete Zeit findest du im Event Interface im Spiel)
Wenn die Kampfphase endet und die Besatzungszeit aller Königreiche die Anforderung nicht erfüllt, wird der Meeresaltar nicht besetzt.
c. Belohnungen des Meeresaltars:
Nach der erfolgreichen Besetzung des Meeresaltars erhalten alle Lords des Königreichs eine Belohnung. Und die Lords des Königreichs können im geheimnisvollen Meer den vom Meeresaltar gebrachten zusätzlichen Attributsbonus genießen.
Wenn ein Königreich mehrere Meeresaltäre besetzt, kann jeder Spieler nur einmal Attributbonus des gleichen Typs erhalten. Der Attributbonus kann nicht gestapelt werden. Aber Spieler können mehrere Belohnungen für die Besetzung erhalten. (Z.B. wenn zwei Meeresaltäre den „Angriff aller Einheiten“ erhöhen und ein Königreich diese zwei Meeresaltäre besetzt, kann das Attribut „Angriff aller Einheiten“ nicht gestapelt werden und nur eines der Attribute wird wirksam.)
2)Kampf um den Meeresthron:
a. Öffnungsregel:
Nach dem Beginn des Kampfs um den Thron werden der Kampf um das „Katapult“ und der Kampf um den „Turm des Fluchs“ gleichzeitig geöffnet. Durch Besetzung des „Katapults“ und „Fluchs“ können Lords den Thron leichter besetzen. (Die konkrete Öffnungszeit findest du im Event Interface im Spiel.)
b. Kampf um das Katapult:
Rund um den Meeresthron gibt es vier Katapulte, die nach der Besetzung die feindlichen Verteidiger auf dem Thron kontinuierlich angreifen. Wenn der Thron vom Spieler des eigenen Königreichs besetzt ist, greifen sie die Verteidiger auf dem Thron nicht an.
c. Kampf um den Turm des Fluchs:
Auf der Karte des geheimnisvollen Meeres gibt es insgesamt 4 Türme des Fluchs. Nach der Besetzung erhalten Lords dieses Königreichs zusätzliche Attributsboni beim Angreifen auf den Meeresthron. Die Attributsboni sind nur gültig beim Angreifen auf den Meeresthron.
d. Siegesregel des Meeresthrons:
Wenn ein Königreich den Meeresthron für bestimmte Zeit kontinuierlich besetzt, besetzt das Königreich den Meeresthron erfolgreich. Der König des Königreichs wird „König des Meeres“ (Die konkrete Zeit findest du im Event Interface im Spiel).
Wenn die Kampfphase endet und die Besatzungszeit aller Königreiche die Anforderung nicht erfüllt, wird der Meeresthron nicht besetzt.
e. Belohnungen:
Nach der erfolgreichen Besetzung des Meeresthrons erhalten alle Lords des Königreichs eine Belohnung.
Der König des Meeres kann Lords dieses Königreichs belohnen.
Alle Lords können jeden Tag den König des Meeres begrüßen, indem sie auf den „Meeresthron“ klicken, um zufällige Belohnung vom König des Meeres zu erhalten.
4. Friedensphase:
Nach dem Ende der Kampfphase tritt das Event in die „Friedensphase“ ein. In dieser Phase wird der Kampf um alle Gebäude geschlossen. Lords können im geheimnisvollen Meer Ressourcen sammeln und Monster töten und warten auf die nächste Gruppierung der neuen Gegner.
[Andere]
1) Die in der Schlacht im geheimnisvollen Meer getöteten Soldaten werden in den Turm der Verbannten eintreten.
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Clash of Kings