Duración: 23 de julio – 18 de octubre
I.IntroducciónUn aventurero trajo tesoros asociados con el aliento de ángel en la misteriosa isla. Con una investigación en profundidad, gradualmente descubrió que podía aplicarse a un nuevo campo militar, y comenzaron a surgir batallas entre países.Para evitar la propagación de la guerra, las naciones hicieron convenios y celebraron un enfrentamiento justo, ¡y el Soberano Supremo final del mundo puede obtener el tesoro!II.Reglas de la competencia1.Ocupación de parcelasa)Excepto la parcela del nacimineto no se puede ocupar, si deseas ocupar otras áreas, primero debes ocupar la construcción de la parcela correspondiente para obtener el derecho de ocupación de esta parcela.b)Solo puedes teletransportarte a las parcelas ocupadas por tu campamento.2.Permiso de ataquea) Solo puedes atacar la parcela si la parcela es adyacente a la parcela de la que tienes el derecho de ocupación.b) El campo de batalla prueba la capacidad de todos los soberanos para trabajar juntos, por lo que no es posible lanzar ataques en solitario en los castillos de otros.c) No hay super batallón en este campo de batalla, solo se puede iniciar un batallón común.3. Área de elementosa) En el mapa existe 4 Territorios de Elemento: Territorio de Lava, Territorio de Desiertom, Territorio de Glaciar y Territorio de Junglab) Hay un grupo de elementos compuestos por 1 núcleo de elemento y 4 cristales de elemento en cada campo de elemento.c) El campamento que ocupa más cristales elementales en el campo elemental aumentará enormemente los atributos durante la batalla del núcleo del elemento correspondiente. Cada cristal elemental adicional que ocupes te dará más atributos.4. Templo de Arcángela) El Centro del campo de batalla es la situación del Templo de Arcángel, que puede decidir el resultado de la batalla.b) El campamento que ocupa más núcleos elementales aumentará enormemente los atributos durante la batalla del Templo del Arcángel. Cada núcleo elemental adicional que ocupes te dará más atributos.5. Desarrollo del campamentoa) El desarrollo solo puede llevarse a cabo en el área ocupada, en forma de guarnición en el área.b) Convertir el límite superior de desarrollo de acuerdo con la carga del soldado en función de una determinada relación.c) El desarrollo de la conducta de los jugadores tomará la fila.d) La velocidad de desarrollo inicial es la misma y se verá afectada por la tecnología del campamento, no por los atributos propios del jugador.e) Cuando el desarrollo alcanza su máximo, las tropas volverán automáticamente.f) Cuando se pierde el derecho de ocupación del área, las tropas regresarán automáticamente.g) No se agregarán puntos hasta que las tropas regresen.h) Las tropas en desarrollo no serán atacadas.i) Cada área puede admitir un cierto número de equipos que se desarrollarán al mismo tiempo, y el mismo jugador puede enviar múltiples equipos para desarrollar al mismo tiempo.6. Puntos Personalesa) Puedes obtener Puntos Personales matando a los enemigos;b) Puedes obtener Puntos Personales mediante el Desarrollo de Área.7. Puntos del Campamento a) Los Puntos del Campamento se puede utilizar para mejorar la Ciencia del Campamento;b) Puedes obtener Puntos del Campamento matando a los enemigos;c) Puedes obtener Puntos del Campamento mediante el Desarrollo de Área;d) Puedes obtener Puntos del Campamento ocupando los Edificios del Área.8. Puntos de Poder del Campamentoa) Ganas Puntos de Poder cuando ocupas con éxito edificios del áreab) Pierdes Puntos de Poder al perder los edificios del área ocupadac) Ocupa el Templo del Arcángel para ganar la mitad de los puntos de poder de tu oponente.9. Resultado del combatea) El lado con más puntos de poder al final ganará.b) Cuando los puntos de poder son los mismos, gana el lado con más puntos de campamento.III.Calendario de eventos de Dominación Mundial1. Etapa del Torneo del Reinoa) Los jugadores pueden iniciar la construcción de escuadrón, que se formarán según el país, y el capitán decide a qué país pertenece el escuadrón.b) Los jugadores pueden solicitar otros escuadrones.c) Los miembros del escuadrón solo pueden ser reclutados de su propio reino y consisten en hasta 20 soberanos.d) La variación de los miembros del escuadrón (formando un escuadrón, solicitando a un escuadrón, quitando jugadores, abandonando un escuadrón, disolviendo un escuadrón) solo puede llevarse a cabo durante el período de formación, después de que termine este período, los equipos no pueden cambiarse, así que ten cuidado a qué equipo te unes. Al final de [2] semanas después del período, todos los escuadrones formados con éxito se clasificarán de acuerdo con la suma de su poder, y los top [8] escuadrones pueden unirse al torneo de ronda circulada.e) El torneo de ronda circulada se completará en [2] semanas, [2] rondas por semana, cada uno con cuatro grupos jugando uno contra el otro simultáneamente.f) El tiempo del partido se decidirá al comienzo de la etapa por el voto del capitán, cada persona puede elegir dos períodos, el período con más votos es el tiempo del partido.g) Ocupar el trono del enemigo y ganar la victoria = 8 puntos; Ganar la victoria sin ocupar el trono = 5 puntos; Fallar = 2 puntos. Los top [4] equipos en la clasificación de puntaje total serán seleccionados para ingresar a las eliminatorias. Cuando aparece el mismo puntaje, el rango es de acuerdo con la clasificación total de los puntos del campamento2. Partido Grupala) El capitán de cada equipo puede elegir ingresar a una de las [4] divisiones.b) Hay una cuota para cada división. Cuando el registro está completo, los equipos restantes solo pueden elegir otras divisiones.c) Una vez finalizada la cuenta regresiva de registro, el sistema asignará aleatoriamente a los equipos no registrados en las divisiones desocupadas.d) Partido aleatorio de equipos para la batalla en divisiones, partidos aleatorios de [8] rondas, [2] rondas semanales, con una duración de [4] semanas.e) Ocupar el trono del enemigo y ganar la victoria = 8 puntos; Ganar la victoria sin ocupar el trono = 5 puntos; Fallar = 2 puntos. Los top [8] equipos en la clasificación de puntaje total serán seleccionados para ingresar a las eliminatorias. Cuando aparece el mismo puntaje, el rango es de acuerdo con la clasificación total de los puntos del campamento.3. Etapa eliminatoriaa) Sistema de eliminación, seleccione los ganadores, elimine a los perdedores, y el ganador final se determinará después de 5 rondas.b) El ganador de cada división no se reunirá hasta las 4 rondas eliminatorias principales, y otros finalistas llenarán al azar las vacantes restantes.c) Los que no reciban promociones en cada partido serán clasificados de acuerdo a sus puntos de campamento.d) El ganador de todas las finales será el campeón.IV.Reglas de Feliz Dominación
1. Cada día se abre 4 rondas, respectivamente a las 02:00, 08:00, 14:00 y 20:00 (hora del sistema).
2. 1 hora antes de que comience el partido, el equipo será bloqueado. Entonces no te permite formar un equipo, unirte al equipo, ajustar los miembros ni registrarte. Por favor, completa el ajuste de tu equipo antes de este periodo. Al terminar la ronda, puedes volver a ajustar los miembros.
3.Los miembros del equipo solo pueden ser reclutados del reino actual y los equipos consisten en hasta 20 soberanos.V. Predicción de la competencia1. Puedes apostar los equipos participantes.2. Si el equipo que apuestas gane, puedrás obtener puntos dobles3. Si el equipo que apuestas falle, se devolverá la mitad de los puntos4. Puedes canjear recompensas en la Tienda de Puntos
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Game Guide for Clash of Kings