[Condition de déblocage]Le niveau de la Salle de Discipline Niv. 30 est requise. Consommez une certaine quantité des Ailes Célestes pour débloquer l’entrée d’invocation. Ensuite, débloquez la technologie Enrôlez! XXX correspondante dans la Tour du Sage. Débloquez et entraînez des soldats T14 dans la Salle de Discipline.[Introduction d’Unité de Soldat](Les compétences suivantes sont toutes des valeurs d’amélioration Niv.1)1. Gardiens du Firmament:Embrassez la Sainte Lumière:Si vous êtes attaqué, vous avez 8.4% de chances de réduire les dégâts subis de 8.4%.Œil pour œil:Les Gardiens du Firmament ont 5.5% de chances de contre-attaquer l’ennemi après avoir été attaqué et les dégâts infligés par l’unité ennemie contre-attaquée seront réduits de 4.2% lors de la prochaine attaque.Verdict impartial:Augmente la précision du Gardien du Firmament de 20.5%%, a {1}5.5% de chances d’endommager 3 cibles de mêlée ennemies et leur permet d’attaquer uniquement le Gardien du firmament la prochaine fois.Éveil Infanterie:Augmente les PV des Gardiens du Firmament de 0.5%, augmentant les dégâts de l’infanterie et la réduction des dégâts de l’infanterie de 0,1% pour 10 000 soldats, jusqu’à 20%. En infligeant 5% de dégâts supplémentaires aux soldats avec une différence de niveau de 4 ou plus, plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts sont importants.TIPS:Lorsqu’une un compétence Œil pour œil est activé, une fonction Verdict impartial ne peut plus être activée.La compétence Éveil Infanterie ne fonctionne pour le Gardiens du Firmamen2.Ranger de Luminosité:Flash de Lumière Sacrée:Augmente les chances d’esquive du Ranger de Luminosité de 0.5%Charge Sacrée:Le Ranger de Luminosité a une chance de charger et d’infliger 5 unités à l’arrière de l’ennemi 45.5% de dégâts.Tir Fatal:Augmente les dégâts du Ranger de Luminosité aux unités à distance de 0.2%Éveil Cavalerie: Augmente l’attaque du Ranger de Luminosité de 1%, augmentant les dégâts de la cavalerie et la réduction des dégâts de la cavalerie de 0,1% pour 10 000 soldats, jusqu’à 20%. En infligeant {1}% de dégâts supplémentaires aux soldats avec une différence de niveau de 4 ou plus, plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts sont importants.TIPS:La compétence Éveil Cavalerie ne fonctionne que pour le Ranger de Luminosité3.Chasseur JusticeTir de Précision: Augmente les chances de coup critique du Chasseur Justice de 0.4%Flèche Inversée: Le Chasseur Justice a une chance d’infliger 40.5% de dégâts à 4 ennemis aléatoires, et ces dégâts causeront des dégâts de saignement continus s’il s’agit d’un coup critique.Effet de Faiblesse:Augmente les chances de coup critique du Chasseur Justice de1%Éveil Archer:Augmente les PV du Chasseur Justice de 0.1%, augmentant les dégâts des Archers et la réduction des dégâts des Archers de 0,1% pour 10 000 soldats, jusqu’à 20%. En infligeant 5% de dégâts supplémentaires aux soldats avec une différence de niveau de 4 ou plus, plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts sont importants.TIPS:La compétence Éveil Archerg ne fonctionne que sur le Chasseur Justice4.Punisseur DivinAttaque Liquidation :Augmente les dégâts offensifs du Punisseur Divin de 0.75%. Châtiment Tempête: A une chance d’infliger 10.5%% de dégâts à 20 ennemis.Munitions Légères Sacrées:Augmente l’attaque du Punisseur Divin de 6.5%, a 0.15% de chances de causer une mort imminente à 1% de l’unité de ligne ennemie. Le montant maximum ne dépasse pas votre propre montant à la fois. Il peut être déclenché jusqu’à 1 fois dans chaque bataille.Éveil de Machine de Siège:Augmente l’attaque de Punisseur Divin de 1%, augmentant les dégâts des Mach.Siege et la réduction des dégâts des Mach.Siege de 0,1% pour 10 000 soldats, jusqu’à 20%. En infligeant 5% de dégâts supplémentaires aux soldats avec une différence de niveau de 4 ou plus, plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts sont importants.CONSEILS:La compétence Éveil de Machine de Siègeg ne fonctionne que sur le Punisseur Divin[Caractéristiques]1.Les soldats Anges ont des dégâts supplémentaires aux soldats de niveau 10 et moins, et plus la différence de niveau est grande, plus les dégâts supplémentaires sont élevés.2.Les soldats Anges sont différents des soldats de niveau 13. Les soldats Anges ne consomment que du Blé non sécurité, pas des Blé sécurit.3.Pour les soldats Anges, vous devez configurer une défense dans l’interface d’invocation de soldats pour participer à la bataille défensive, et un seul type de soldat Ange peut être utilisé pour la défense et la Marche.
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Game Guide for Clash of Kings