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Clash of Kings – Kampf um die Ruine

1. Jedes Königreich hat 4 Ruinen, die alle 6 Stunden einzeln geöffnet werden. 2. Die Schlacht und der Besitz der Ruinen basieren auf der Allianz. Innerhalb desselben Eventzyklus kann der Spieler, der eine Ruine erfolgreich besetzt hat, keine weitere Ruine besetzen, auch wenn dieser Spieler zu einer anderen Allianz wechselt.3. Die Versammlungen in der Tötungsphase und in der Kampfphase der Ruine sind alle Super-Versammlungen, aber diese Super-Versammlungen verbrauchen keine Chance auf normale Super-Versammlungen oder Kriegshorn. 4. Alle Allianzmitglieder, die die Ruine erfolgreich besetzt haben, erhalten Besetzungsbelohnungen5. Die Allianzmitglieder, die eine Ruine erfolgreich besetzt haben, erhalten einen Ruine-Buff, der 6 Tage lang gültig ist. 6. Die Allianzmitglieder, die eine Ruine erfolgreich besetzt haben, erhalten jeden Tag eine Kopie der Besetzungsbelohnungen innerhalb desselben Eventzyklus. 7. Die Allianz, die die Ruine erfolgreich besetzt hat, erhält 10 Exemplare des Tapferkeitsschatzes, die vom Allianzanführer an 10 herausragende Allianzmitglieder verteilt werden können. 8. Der Kampf um jede Ruine kann in insgesamt 6 Stunden in 3 Phasen unterteilt werden.Stufe 1: (Tötungsphase) a. Nachdem der Kampf um die Ruine begonnen hat, kannst du in die Phase der Schatzgrabung eintreten, nachdem du alle verteidigenden Truppen in der Ruine getötet hast. b. Die Anzahl der verwundeten Soldaten, die im Kampfbericht über den Angriff auf die verteidigenden Truppen in der Ruine angegeben ist, entspricht nicht der tatsächlichen Anzahl der verwundeten Soldaten. Die tatsächliche Anzahl deiner verwundeten Soldaten beträgt nur 5% der angezeigten Anzahl. c. Wenn Spieler zum ersten Mal anfangen, die Ruine anzugreifen, beginnen die verteidigenden Truppen darin, sich zu erholen. Nachdem der Countdown abgelaufen ist, werden alle verteidigenden Truppen auf den ursprünglichen Status zurückgesetzt. d. Der Start und die Teilnahme an der Versammlung in der Tötungsphase brechen nicht dein Friedensschild. Stufe 2: (Phase der Schatzgrabung) a. Nachdem alle verteidigenden Truppen in der Ruine getötet wurden, betritt sie die Phase der Schatzgrabung. Alle Spieler des Königreichs können zur Ruine gehen, um Truhen auszugraben. Wenn alle Truhen in der Ruine ausgegraben sind, betritt die Ruine die Kampfphase. b. In der Phase der Schatzgrabung wird der Countdown zur Wiederherstellung der verteidigenden Truppen fortgesetzt. Nach Ablauf des Countdowns kehren die verteidigenden Truppen in den Ausgangszustand zurück. c. Das Ausgraben des Schatzes kostet Ausdauer. Jeder Spieler kann jedes Mal höchstens 50 Truhen durch Graben erhalten. Die Anzahl der Truhen, die du graben kannst, hängt von deiner Truppenlast ab. d. Das Graben von Schätzen wird dein Friedensschild nicht brechen. Stufe 3: (Kampfphase) a. In der Kampfphase erhält eine Allianz das Eigentum an der Ruine, nachdem sie diese 30 Minuten lang ununterbrochen besetzt hat. Dann endet der Kampf um die Ruine.b. In den letzten 30 Minuten der Kampfphase erhält eine Allianz den Besitz der Ruine, nachdem sie die Ruine 10 Minuten lang ununterbrochen besetzt hat. Dann endet der Kampf um die Ruine. c. Wenn der Kampf um die Ruine endet, erhält die Allianz, die den Besatzungsstatus der Ruine beibehält, das Eigentum an der Ruine. d. In der Kampfphase werden Soldaten nur verwundet. Wenn die verwundeten Soldaten die Kapazität deines Krankenhauses erreichen, sterben auch deine Soldaten. Die Anzahl der verwundeten und toten Soldaten in der Kampfphase ist real. e. In der Kampfphase wird dein Friedensschild durch das Starten und Teilnahme an Versammlungen gebrochen.Hinweis:1. Jedes Allianzmitglied kann nur eine Kopie des Tapferkeitsschatzes  erhalten.2. Du kannst 24 Stunden nach dem Erstellen oder Beitritt einer Allianz am Kampf um die Ruine teilnehmen.3. Die Fähigkeit der verteidigenden Truppen ändert sich in jeder Periode des Events je nach Besatzungsstatus.

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Game Guide for Clash of Kings