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Star Trek™ Fleet Command Guide – Exocomps

¡Dota a tu flota de exocomps para aumentar tus habilidades! Podrás activar exocomps de duración limitada para aumentar tus capacidades cuando realices varias acciones en el juego, ¡desde extraer recursos o construir edificios a cazar enemigos! Los exocomps te permitirán aumentar tu eficiencia durante las actividades del día a día. Los exocomps se encontrarán en un nuevo edificio, la fábrica de exocomps, y será necesario construirlo para desbloquear esta función. ¡Todos los jugadores de nivel 16 o superior podrán acceder a este edificio! Podrás acceder a 4 espacios diferentes a medida que vayas mejorando la fábrica de exocomps: galaxia, estación, combate y comodín. En cada espacio podrás colocar el consumible temporal correspondiente. Gestión de consumibles- Los consumibles se guardan en la pestaña “Consumibles” de tu inventario.- Podrás obtener información muy útil de cada tipo de consumible (por ej., tipo, rareza, etc.).- Podrás activar el consumible desde tu inventario.- Los consumibles tienen una fecha de caducidad (podrás verla antes y después de activarlos).- Los consumibles activos ocupan un espacio.- Hay una cantidad limitada de espacios disponibles.- Cuando llegue la fecha de caducidad, el consumible desaparecerá. Consejos adicionales- El efecto de los consumibles de galaxia (por ej., extracción, carga protegida, velocidad de curvatura, etc.) se aplicará cuando una nave deje la estación. Si ya tienes naves desplegadas, el consumible no tendrá efecto hasta que devuelvas las naves a la estación y las despliegues de nuevo. – El efecto de los consumibles de combate se aplica cuando comienza una batalla. No afecta a los parámetros de nave que aparecen en la información de la nave. – El efecto de los consumibles de estación se aplica cuando se activan. No afectarán al tiempo restante de una acción que ya esté en curso, solo reducirán el tiempo de las acciones que se inicien cuando el consumible se haya activado. – Los efectos de dos consumibles iguales no se combinarán, pero si dos consumibles afectan al mismo parámetro, sus efectos sí se combinarán. Por ejemplo: los efectos de uno de daño de 2 ★ y uno de daño de 3 ★ se combinarán, pero si se activan dos consumibles de daño de 2 ★ iguales, sus efectos no se combinarán. También se combinarán si afectan a dos parámetros diferentes. Por ejemplo, los efectos de uno de daño de 2 ★ y otro de daño a interceptores de 2 ★ se combinarán.

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Star Trek™ Fleet Command GAME GUIDE