Het koppelsysteem maakt gebruik van een combinatie van het aantal trofeeën en het stadhuislevel van spelers. Als een speler met een stadhuis van level 10 nog maar weinig trofeeën heeft, kan hij/zij allerlei soorten tegenstanders krijgen, maar zal het systeem eerst zoeken naar tegenstanders met weinig trofeeën en hetzelfde stadhuidlevel.
Het trofeebereik voor het koppelproces is redelijk breed, om ervoor te zorgen dat spelers altijd tegenstanders kunnen vinden. Dit mes snijdt aan twee kanten: soms word je aangevallen door een tegenstander die veel sterker is dan jij, en soms krijg je de kans een dorp aan te vallen dat geen schijn van kans tegen je maakt.
Als het verschil in trofeeën tussen jou en je tegenstander heel groot was, ging het waarschijnlijk om een wraakgevecht. Je kunt wraak nemen op spelers die je dorp hebben aangevallen door op de knop Wraak te tikken in het logboek. Als je aanvalt via deze knop wordt het koppelproces volledig overgeslagen, en kan er een groot verschil zijn in het aantal trofeeën.
We werken hard aan een manier om duidelijker te maken wanneer een aanval een wraakaanval is, dus houd onze berichtgeving in de gaten!