تختلف قواعد المعارك بعض الشيء في القرية الجديدة. حيث يتواجه الزعماء في معارك المواجهة، ويهجمون على قرى بعضهم البعض في نفس الوقت. الزعيم الذي يحقق أكثر عدد من النجوم يفوز!
تفاصيل إضافية:
- دائمًا ما تواجه اللاعب المتصل بالإنترنت، وهذا اللاعب سيرد لك الهجوم.
- ويتم إجراء تطابق الزعماء أساسًا وفقًا لعدد كؤوسهم في القرية الجديدة.
- وخسارة معركة لا تعني خسارة الموارد، لكنك فقط تفقد الكؤوس. الغنائم التي تفوز بها لا تأتي من الخصم.
- في حال سجل الزعيمان نفس عدد النجوم ونسبة التدمير نفسها على قرية الخصم، يتعادلان ولا يكسب أي منهما أي شيء.
- ليست لديك فرصة تغيير خصمك
الزعيم الماهر هو من يوازن بين قدراته الدفاعية والهجومية. تذكّر استمرار تطوير مخطط قاعدة البنّاء والدفاعات وترقية القوات!
مدى الجوائز والكؤوس
لكل انتصار في معركة مواجهة يحصل الزعيم على جائزة غنيمة يتم تحديدها بواسطة مدى كأسه. اكتساب المزيد من الكؤوس سينقلك إلى مدى كأس أعلى، وهذا في المقابل سيوفر جوائز غنيمة أكبر. ويُمكن رؤية جوائز الغنيمة الحالية وكذلك جوائز مدى الكأس التالي بالضغط على رمز «i» في شاشة معركة المواجهة.
وعند تحقيق الزعيم لانتصاره الثالث، سيتلقى جائزة مكافأة غنيمة بهذا الانتصار. نص "مكافأة الفوز الثالث" يشير إلى الكمية الإجمالية للغنائم التي تحصل عليها من الفوز للمرة الثالثة.
تهدئة جائزة الغنيمة
بعد الفوز للمرة الثالثة، سيبدأ مؤقت بالعد لمدة 22 ساعة قبل تفعيل جوائز الغنيمة نظير الفوز مرة أخرى.
بمجرد أن تكون جوائز الغنيمة متاحة سيبدأ مؤقت عد تنازلي جديد لمدة 22 ساعة في الخلف. هذا المؤقت يعمل حتى أثناء تجهيزك للحصول على الفوز للمرة الثالثة. وعندما يصل المؤقت إلى «الصفر»، ستُتاح جوائز الغنيمة مرة أخرى.
إن كنت تحاول في هذا الوقت الحصول على 3 مرات فوز، فعندما تُحقق ذلك ستتمكن من الحصول على المزيد من غنائم الفوز للمرة الثالثة. لكن، يمكنك "تجميع" مرتين من غنائم الفوز الثالث، بعدها ستحتاج إلى الانتظار لمدة 22 ساعة.