يتم تحديد نظام التوافق بالجمع بين الكؤوس ومستوى قاعة المدينة. إذا كان لاعبًا مستوى قاعة المدينة لديه 10 ولديه كؤوس قليلة جدًا، يمكن أن ينافس كل أنواع الخصوم، ولكن النظام سيبحث أولاً عن خصوم لديهم كؤوس قليلة بمستوى قاعة المدينة نفسه قبل توسيع النطاق.
رتبة الكؤوس بالنسبة لنظام التوافق واسعة، هذا لنضمن أن يجد اللاعبون خصومًا دومًا. وهذا أمر ذو حدين: ففي بعض الأحيان تتعرض للهجوم من قِبل خصم قوي جدًا، وفي أحيان أخرى تتاح لك فرصة الهجوم على قرية لا تضاهي قوتك على الإطلاق.
إذا كان الفرق في مستوى الكؤوس بينك وبين خصمك كبير، فمن المرجح أنها كانت معركة انتقام. يمكنك أن تسعى للانتقام من اللاعبين الذي هجموا على قريتك بالنقر على زر "انتقام" في سجل المعركة. الهجوم عن طريق هذا الزر يتخطى نظام التوافق بالكامل، ويمكن أن يتسبب في معارك فرق مستوى الكؤوس فيها كبير.
إننا نبحث عن طرق لتوضيح الهجمات الناتجة عن الانتقام بشكل أكبر، فترقبوا!