Klaanit asetetaan vastakkain niiden jäsenten kokonaisvoiman mukaan. Voima pohjautuu kunkin jäsenen hyökkäysvoimaan (joukot, armeijaleirin kapasiteetti, loitsut ja sankarit) ja puolustusvoimaan (puolustusrakennukset, seinät, ansat ja sankarit).
Ottelunmuodostus pitää klaanien valitsemisessa ensisijaisena puolustuskykyjä. Voimakkaat loppupelin puolustukset ja joukot, kuten Inferno Tower, Eagle Artillery ja Grand Warden, vaikuttavat paljon enemmän ottelunmuodostukseen.
Toisin kuin moninpelitilassa, pokaalit eivät vaikuta klaanien valitsemiseen.
Erilaiset asemakaavat ja tukikohdan suunnitelma eivät vaikuta voimaan. Ainoa tapa, jolla jäsenen voima voi muuttua, on joukkojen, puolustusten, loitsujen jne. päivittäminen.
Lisäksi ottelunmuodostus huomioi voitto-tappiosuhteen. Tämä varmistaa, että vastapuoli on varteenotettava vastustaja.