Sistem berasumsi bahwa pemain dengan jumlah trofi lebih banyak akan lebih berpeluang untuk memenangkan pertandingan. Misalnya, jika pemain A (dengan jumlah trofi besar) menyerang pemain B (dengan jumlah trofi kecil) dan kalah, sistem akan memindahkan sejumlah trofi dari pemain A ke pemain B. Saat pemain A pergi menyerang lagi, dia akan menghadapi target yang lebih mudah, sedangkan pemain B akan menjadi target pemain yang peringkatnya lebih tinggi lagi.
Jadi, jika kamu menyerang pemain bertrofi lebih sedikit dan kalah bertanding, trofi yang hilang akan lebih banyak daripada yang didapatkan jika kamu menang. Kesalahan yang dilakukan pemain bertrofi banyak akan berpengaruh lebih besar pada peringkatnya daripada kesalahan yang sama oleh pemain berperingkat rendah. Pemain bertrofi banyak harus bermain dengan sangat baik untuk mempertahankan trofi dan peringkatnya.