قبیلهها بر اساس قدرت کلی اعضایشان با یگدیگر مطابقت داده میشوند. قدرت بر اساس نیروی حمله هر عضو (نیروها، گنجایش اردوگاه ارتش، طلسمها و قهرمانها) و قدرت دفاع (ساختمانهای دفاعی، دیوارها، تلهها و قهرمانها) است.
هماوردیابی، قابلیتهای دفاعی را در جفت کردن قبیلهها اولویت میبخشد. موارد دفاعی و نیروهای قدرتمند و نهایی بازی مانند برجهای جهنمی، توپخانه عقاب و رئیس بزرگ روی هماوردیابی تأثیر بیشتری خواهند داشت.
بر خلاف حالت چند نفره، جامها در زمان مطابقت دادن قبیلهها، فاکتور محسوب نمیشوند.
چیدمانهای مختلف و طرحهای پایگاه روی قدرت تأثیر نمیگذارند. تنها راهی که ممکن است قدرت عضو تغییر یابد این است که نیروها، موارد دفاعی، طلسمها و غیره خود را ارتقا دهد.
در نهایت، هماوردیابی گزارشهای پیروزی/شکست را به عنوان فاکتوری به شمار میآورد. این مورد ضمانت میکند که حریفانتان، دشمنان شایستهای هستند.