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海岛奇兵Boom Beach-目前已被我们排除的建议-[Boom Beach攻略]

非常感谢你们为了海岛奇兵的发展积极踊跃地出谋划策。然而, 目前有些建议游戏团已经商讨并已排除。相关的建议整理如下:

建筑工人队列:它很可能起到第二个保险库的作用,因为玩家可以将资源安全地藏在建筑队列里。这也会让游戏的玩法变得更加消极——撒手不管怎能算“玩”游戏呢!
装饰物品:对于不影响游戏流程的装饰物品,我们本有两种的选择:1) 无碰撞效果,部队可以穿过它们——但这样看起来会很怪,不太理想。2) 有碰撞效果,部队需要绕过它们——但这样会影响游戏流程,这一效果可能遭到滥用。两种选择都不适合海岛奇兵团队。
国旗:您遇到的每个由敌对玩家控制的基地,在游戏中都被称为黑暗守卫基地,所以我们认为国旗会影响战斗的代入感,让人觉得很奇怪。
资源捐赠/交易:玩家可以通过这种方式来强化低等级的好友,因为现在看来,同等级玩家缺少的资源基本是一样的。因此,它可能会给游戏加入违背设计理念的元素,并且容易遭到滥用。
资源转换建筑:游戏设定中并不存在炼金术这种事物。
复仇: 不符合游戏主旨,因为您地图上的对手是由海岛奇兵(Boom Beach)为您匹配的。而且,这可能会降低玩家攻击高等级对手的积极性,因为他们可以选择只对低等级玩家复仇。
飞行机制:海岛奇兵(Boom Beach)的整个攻防系统都是基于一个前提来进行平衡的,那就是只能从一个方向展开进攻——海滩。而空中单位可以越过这一局限,让攻防体验变得天翻地覆。 最终,这只会与海岛奇兵(Boom Beach)的基础设计理念相违背。
部落城堡:部落冲突(Clash of Clans)中的部落城堡系统,让玩家需要依靠部落城堡部队来相互竞争。而海岛奇兵团队并不想在自己的游戏中看到这种情况。
隐藏地雷:我们曾在开发阶段考虑过,但最终还是排除了,因为玩家在游戏中可以随时侦察、进攻和撤退。在正式展开攻击前,玩家可以不停试探对手的基地,找出所有地雷的位置,这样的游戏机制并不有趣,也不值得鼓励!
日夜交替:只要方法适当,白天和夜晚会带来不同的游戏机制,而要做到这一点,我们得在开发的极早阶段就纳入这一功能。而且,这会带来一些十分棘手的技术问题。
护盾:海岛奇兵(Boom Beach)中,玩家的地图上会自动生成对象,除了“更换对手”之外,基本不受玩家的控制。而如果有了护盾,地图上便会出现玩家无法进攻或更换的对手,这只会干扰玩家的游戏体验。 (在线对手也会造成类似效果,但这更容易令人接受。)
多发引导弹:我们曾在开发阶段进行过测试,但团队决定取消该功能,以避免战斗系统变得过于复杂。
通过防御获得奖牌:凭空产生VP只会让系统中的VP数量超过期望值,从而损害对手匹配系统的平衡,使其更容易被滥用。另一种选择就是从进攻失败方扣除VP,但这样带来的负面影响是阻碍玩家的进攻欲望,这也是开发团队不希望看到的。
根据经验值或司令部等级匹配对手:如果采用这种机制,玩家升级基地只会增加游戏的难度。这将阻碍基地的发展进程,并且可能促使玩家长期停留在某个最有利的经验值/基地等级阶段,甚至更久,直到其登上全球第一! 海岛奇兵团队不希望玩家因发展基地而出现负面效应,这样您才能抓住每一次机会,让您的基地变得更加强大。
进攻失败丢失奖牌这样的结果之一就是一定程度上打消了玩家主动进攻的念头,这并不利于我们的游戏。
战舰帮助守卫主基地:我们没有采用这个建议主要有两个原因。 第一,没有一个很好的反击机制。 对于所有的现有的防御建筑,您可以将它们摧毁。但是战舰却成了例外,它无法被攻击或者摧毁,这样的设定肯定会令玩家失望。 第二,理论上行不通: 当您在进攻其他玩家时,他们的登陆艇和战舰可能被派出攻打其他岛屿或者基地了。
公众聊天:目前,开发团队认为添加公众聊天功能弊大于利。公众聊天主要面临的问题有恐吓威胁/骚扰,这需要在游戏内设置语言黑名单,但黑名单很容易被规避,此外,还会给PS团队造成额外压力。
玩家基地也可建造MMG 9000和超级迫击炮3000:这些武器威力惊人,适合老怪基地使用,但我们希望玩家通过思考,精心策划一个强大的基地防御,而不是依赖过于强大的武器。
核武器:这太过霸道了。
支持除iOS和Android以外的其他平台:iOS和Android两个系统覆盖到了绝大部分的移动设备,加之我们的团队精力有限,我们需要把好钢用在刀刃上。为海岛奇兵开发新的平台不仅会耗费掉不少时间,同时之后的每一次更新和维护都将加剧我们的工作负担。
更多的特遣队规模:我们考虑到当前四种规模的特遣队排行榜已经足够了,添加更多的规模选项只会降低排行榜的价值!