Unsere Truppe ist immer sehr dankbar für die vielen tollen Ideen und Vorschläge von unseren Spielern, wie wir Boom Beach noch besser machen können. Einige der Ideen wurden bereits vom Team diskutiert und sind derzeit nicht angedacht. Anbei findest du eine Liste der im Moment abgelehnten Ideen:
Warteschlange für Bauarbeiter:Im Prinzip würde dadurch eine zweite Schatzkammer entstehen, denn die Spieler könnten ihre Ressourcen sicher in der Produktionswarteschlange verstecken. Dies würde zudem einen passiveren Spielstil fördern, bei dem man das Spiel spielen kann, ohne es wirklich zu spielen.
Dekorationen:Es gibt zwei Möglichkeiten, Dekorationen einzusetzen: 1) Man könnte sie so gestalten, dass die Truppen durch sie hindurchgehen können. Dies würde jedoch sehr merkwürdig aussehen und wäre wenig wünschenswert. 2) Man könnte sie so gestalten, dass die Truppen sie umgehen müssen. Dies hätte jedoch Einfluss auf das Gameplay und Spieler würden vermutlich versuchen, dies auszunutzen. Keine dieser Optionen kam für das Boom-Team infrage.
Nationalflaggen:Jede feindliche Basis eines anderen Spielers ist im Prinzip eine Basis der Schwarzen Garde. Deshalb sind wir der Ansicht, dass Nationalflaggen die Atmosphäre des Spiels stören und den Kämpfen einen merkwürdigen Unterton verleihen würden.
Spenden/Tauschen von Ressourcen:Dies würde vermutlich nur Spielern zugutekommen, die ihren Freunden mit niedrigem Level helfen wollen. Spielern auf demselben Level fehlen für gewöhnlich die gleichen Ressourcen. Außerdem wäre es leicht, dieses Element des Spiels zu missbrauchen. Deshalb halten wir diese Funktion für wenig wünschenswert.
Ein Gebäude zum Umwandeln einer Ressource in eine andere:In Boom Beach gibt es keine Alchemie.
Rache: Spieler würden sich dadurch möglicherweise nicht trauen, Gegner mit einem höheren Level anzugreifen, denn diese könnten dann einfach nur Rache an schwächeren Spielern üben.
Lufteinheiten:Das gesamte Angriffs- und Abwehrsystem von Boom basiert darauf, dass Angriffe nur aus einer Richtung möglich sind – nämlich vom Strand aus. Lufteinheiten würden dies ändern und das ganze Kampfsystem vollkommen auf den Kopf stellen. Im Endeffekt stehen Luftangriffe im völligen Gegensatz zum Grunddesign von Boom.
Clanburgen:Das System der Clanburgen bei Clash führt dazu, dass Clanburgtruppen unbedingt nötig sind, um oben auf der Rangliste eine Chance zu haben. Dies ist etwas, was das Team von Boom bei seinem Spiel nicht integrieren möchte.
Versteckte Minen:Dies wurde während der Entwicklungsphase in Erwägung gezogen. Die Idee wurde jedoch wieder verworfen, da Spieler beliebig oft erkunden, angreifen und sich zurückziehen können. Im Prinzip könnte dann ein Spieler eine gegnerische Basis mehrere Male probeweise angreifen, um die Standorte aller Minen herauszufinden. Anschließend könnte er dann seinen eigentlichen Angriff durchführen. Dies klang einfach nicht nach einer spaßigen Gameplay-Mechanik.
Tageszeiten:Eine ordentliche Umsetzung der Tageszeiten würde auch entsprechend unterschiedliche Gameplay-Mechaniken erfordern. Um dies zu ermöglichen, hätte diese Option bereits in einer viel früheren Entwicklungsphase berücksichtigt werden müssen.
Schilde:Boom bevölkert deine Karte für dich und du hast wenig Kontrolle darüber. Du kannst höchstens einen neuen Gegner suchen. Deshalb wäre es sehr frustrierend, wenn sich auf deiner Karte Spieler befänden, die du weder angreifen noch austauschen kannst. (Es sei denn, sie sind online, was einfacher nachzuvollziehen ist.)
Mehrere Leuchtraketen:Dies wurde in der Entwicklungsphase getestet, aber dem Team gefiel diese zusätzliche Komplexität im Kampfsystem nicht.
Siegespunkte für Abwehranlagen:Passiv gewonnene Siegespunkte würden zu einer Inflation führen und das Gegnersuchsystem aus dem Gleichgewicht bringen. Außerdem ließe sich das leicht ausnutzen. Eine weitere Möglichkeit wäre es, dem unterlegenen Angreifer Siegespunkte abzunehmen und diese dem erfolgreichen Verteidiger zu geben. Dies würde jedoch einige Spieler vom Angreifen abhalten, deshalb hat diese Option dem Team nicht gefallen.
Gegnersuche auf Basis von Erfahrungs- oder Hauptquartier-Level:Wäre dies der Fall, würde jede Verbesserung deiner Basis dazu führen, dass das Spiel schwieriger wird. Dies könnte dazu führen, dass Spieler ihre Basis nicht weiterentwickeln und für immer auf einem sicheren Level verweilen– oder zumindest so lange, bis sie die weltweite Nr.1 sind! Das Boom-Team wollte nicht, dass die Weiterentwicklung der Basis Nachteile hat. Jeder Spieler soll seine Basis bedenkenlos verbessern können.
Verlust von Siegespunkten für erfolglose Angriffe: Diese zusätzliche Konsequenz würde vermutlich einige Spieler von Angriffen abhalten, und wir glauben nicht, dass das für Boom gut wäre.
Kanonenboot beschützt Basis:Es gibt zwei gute Gründe, die gegen diese Idee sprechen. Erstens gäbe es keine Kontermöglichkeit: Alle derzeitigen Abwehranlagen können entweder deaktiviert oder zerstört werden. Das Kanonenboot wäre dann sozusagen „unantastbar“ und könnte weder ausgeschaltet noch vernichtet werden. Das wäre sicherlich frustrierend. Zweitens passt es thematisch nicht: Wenn du jemanden angreifst, sind dessen Landungsboote und das Kanonenboot gerade dabei, das Archipel zu erkunden und andere Basen anzugreifen.
Globaler Chat:Wir glauben nicht, dass die Vorteile einer solchen Funktion die Nachteile überwiegen. Die größten Probleme wären hauptsächlich Mobbing und Belästigung. Wir bräuchten eine Liste nicht erlaubter Wörter, die jedoch leicht umgangen werden könnte, und unser Spieler-Support hätte mit jeder Menge zusätzlichen Tickets zu kämpfen.
MMG 9000 und Supermörser 3000 für Spielerbasen:Diese Waffen sind recht ausgefallen und sehr mächtig. Für eine Bossbasis ist das okay, aber für unsere Spielerbasen möchten wir lieber sorgfältig durchdachte Abwehranlagen integrieren.
Atomwaffen:Wären einfach zu stark.
Unterstützung für andere Plattformen außer iOS/Android: iOS und Android sind die wichtigsten Plattformen für mobile Spiele. Weil unser Team klein ist, müssen wir unsere Zeit gut einteilen und uns auf das konzentrieren, was momentan am sinnvollsten ist. Würden wir Boom für eine weitere Plattform herausbringen, bräuchten wir nicht nur mehr Zeit für die Entwicklung; auch die nachfolgenden Updates und Wartungsarbeiten wären aufwändiger.
Mehr Größenoptionen für Einsatzkommandos:Wir glauben, dass vier unterschiedliche Ranglisten für die derzeitigen Einsatzkommando-Größen ausreichend sind. Gäbe es mehr, würde das die einzelnen Ranglisten verwässern.