Skip to content

Boom Beach-Huidige afgewezen ideeën-[Boom Beach Dutch]

We zijn enorm dankbaar voor al jullie geweldige ideeën en suggesties om van Boom Beach een nog beter spel te maken. Een aantal regelmatig terugkerende ideeën is na lang beraad voorlopig afgewezen door het team. Voor de duidelijkheid hebben we een lijst opgesteld van deze afgewezen ideeën:

Wachtrij voor bouwvakkers:dit zou in feite een tweede kluis zijn, omdat je grondstoffen veilig zou kunnen opslaan in de bouwwachtrij. Het zou ook een passievere speelstijl aanmoedigen: een manier om het spel te spelen zonder het spel te spelen!
Decoratieve voorwerpen:er zijn twee mogelijkheden voor decoratieve voorwerpen die niet van invloed mogen zijn op de gameplay. 1) ‘No-clip’ inschakelen en troepen door de voorwerpen laten lopen. Dit zou er niet goed uitzien. 2) ‘Collision’ inschakelen en troepen om de voorwerpen heen laten lopen. Dit zou de gameplay beïnvloeden en makkelijk te misbruiken zijn. Het Boom Beach-team vindt geen van beide opties een goed idee.
Nationale vlaggen:iedere vijandelijke spelersbasis die je tegenkomt, is een basis van de Zwarte garde in speltermen. Nationale vlaggen halen je bijgevolg uit de spelwereld en zijn vreemd om tegen te vechten.
Grondstoffen doneren/verhandelen:hiervan zouden waarschijnlijk alleen spelers profiteren die hun vrienden op lagere levels willen helpen. Spelers op hetzelfde level zijn doorgaans op zoek naar dezelfde grondstoffen. Hiermee zou je dus een onwenselijk element aan het spel toevoegen dat ruimte schept voor misbruik.
Handelsbeurs:er is geen alchemie in dit spel ;-)
Wraak: dit zou spelers kunnen ontmoedigen om tegenstanders van een hoger level aan te vallen, omdat ze ervoor zouden kunnen kiezen om alleen wraak te nemen op zwakkere tegenstanders.
Het luchtruim:het hele aanvals- en verdedigingssysteem van Boom Beach is ontworpen met het idee dat een aanval maar uit één richting kan komen: vanaf het strand. Vliegende eenheden zouden zich hier niks van hoeven aan te trekken en vergen een heel nieuw soort reactie! Het komt erop neer dat ze haaks staan op het ontwerp van Boom Beach.
Clankastelen:het clansysteem van Clash of Clans zorgt ervoor dat spelers afhankelijk zijn van troepen uit het clankasteel om mee te kunnen spelen aan de top. Het Boom-team wilde iets dergelijks niet voor hun spel.
Verborgen mijnen:deze zijn overwogen tijdens de ontwikkeling van het spel, maar niet ingevoerd, omdat je zo vaak kunt verkennen, aanvallen en terugtrekken als je wilt. Een speler zou in theorie een vijandelijke basis net zolang kunnen testen totdat de locaties van alle verborgen mijnen bekend zijn om dan pas over te gaan tot de aanval. Dit leek ons geen leuke gameplay om aan te moedigen.
Dag- en nachtcyclus:als je dit goed wilt doen, moet een dergelijke cyclus voor verschillen in gameplay zorgen afhankelijk van het tijdstip. Dit is nu niet meer mogelijk. We hadden dan een dergelijke cyclus in een eerder ontwikkelingsstadium moeten invoeren.
Schilden:Boom Beach vult de kaart voor je in en je hebt hierover maar weinig controle, behalve een klein beetje met de knop ‘Nieuwe vijand’. Het zou frustrerend zijn om spelers op je kaart te hebben die je niet kunt aanvallen of omwisselen. (Tenzij ze online zijn, wat begrijpelijk is.)
Meerdere lichtkogels:deze zijn getest tijdens de ontwikkeling, maar het team vond dat het gevechtssysteem er te ingewikkeld door werd.
Overwinningspunten voor verdediging:als overwinningspunten zomaar uit de lucht komen vallen, ontstaat er een overschot. De balans in het koppelsysteem zou zoekraken en het zou makkelijker worden om misbruik te maken van het systeem. De andere mogelijkheid zou zijn om overwinningspunten van de aanvaller af te pakken bij het mislukken van een aanval. Dit zou het nadelige gevolg kunnen hebben dat spelers worden ontmoedigd om aan te vallen. Het team vindt geen van beide mogelijkheden een goed idee.
Koppelen op basis van je ervaringsniveau (XP) of hoofdkwartierlevel:als dit werd ingevoerd, zou het upgraden van je basis het spel dus moeilijker maken. Hierdoor zou je worden ontmoedigd om je basis uit te bouwen. Dit zou kunnen leiden tot een situatie waarin spelers proberen precies de juiste balans te vinden tussen hun ervaringsniveau en hun hoofdkwartierlevel om dan verder niets meer te doen. Het Boom Beach-team wil niet dat er nadelen zijn verbonden aan het uitbouwen van je basis, zodat je dit ook altijd zult willen doen op het moment dat je de kans krijgt.
Verlies van overwinningspunten bij een mislukte aanval: dit zou sommige spelers er waarschijnlijk van weerhouden aan te vallen en we denken niet dat dat Boom Beach ten goede zou komen.
Kanonneerboot verdedigt je basis:er zijn twee redenen waarom we dit geen goed idee vinden. Allereerst het gebrek aan reactiemogelijkheden: alle bestaande verdedigingswerken kunnen worden uitgeschakeld of vernietigd, maar de kanonneerboot zou ‘buiten schot’ blijven en niet kunnen worden aangevallen of vernietigd. Dit zou het spel erg frustrerend maken. Ten tweede past het ook thematisch niet echt: terwijl je iemand aanvalt, zijn zijn of haar landingsvaartuigen en kanonneerboten bezig om in de eilandengroep andere basissen aan te vallen.
Wereldwijde chat:we denken niet dat dit voldoende toevoegt in vergelijking met de potentiële problemen die het kan opleveren. Deze problemen zijn met name pesterijen en slecht gedrag. Er zou een lijst met verboden woorden nodig zijn die bovendien makkelijk te omzeilen is. Het zou ook erg veel extra tickets opleveren voor ons ondersteuningsteam.
MMG 9000 en Supermortier 3000 voor spelersbasissen:deze wapens zijn heel erg onvoorspelbaar en bijzonder sterk. Dat is oké voor de basis van een eindbaas, maar bij de basissen van spelers geven we de voorkeur aan wat beter doordachte verdedigingsmethoden.
Kernbommen:deze zouden gewoonweg te krachtig zijn.
Ondersteuning voor andere platforms dan iOS en Android: iOS en Android zijn de grootste platforms voor mobiele spellen. Omdat we met een klein team werken, moeten we prioriteiten stellen en onze tijd en aandacht voor het ontwikkelen van het spel op de meest logische manier verdelen. Als we Boom Beach zouden ontwikkelen voor een ander platform, zou dit niet alleen een flinke aanvankelijke tijdsinvestering betekenen, maar zou ook iedere daaropvolgende update en al het onderhoud meer werk vergen.
Meer opties voor de grootte van gevechtsgroepen:we denken dat de huidige vier klassementen voor gevechtsgroepen van verschillende groottes voldoende zijn, en dat de waarde van elk klassement zou dalen als we er meer toevoegen.