Je ontgrendelt het wapenlab op hoofdkwartierlevel 15. In dit gebouw kun je krachtige verdedigingsprototypen bouwen met de prototypemodules die je op de Zwarte garde hebt veroverd.
Alle verdedigingsprototypen zijn tijdelijke experimenten die zichzelf na zeven dagen vernietigen. Elk verdedigingsprototype bestaat uit drie levels.
Dit zijn de prototypen die je kunt bouwen:
Schokgeweer
Het schokgeweer vuurt met hoge vuursnelheid schokkogels af die veel schade veroorzaken en het doelwit verdoven. Het is een geweldig, veelzijdig wapen: het heeft een hoge vuursnelheid, een groot bereik, richt veel schade per seconde aan en heeft geen blinde hoek.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 1.
Laserstraal
De laserstralen van dit prototype branden dwars door elk doelwit heen en brengen een gemiddelde hoeveelheid schade toe aan alle vijanden op hun pad. De laserstraal maakt korte metten met vijandelijke troepen in zijn bereik. Het is het ideale wapen tegen grote groepen zoals commando’s en zooka’s.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 1.
Doemkanon
Het doemkanon vuurt een doemstraal af die de meeste doelwitten meteen verpulvert. Het richt veel schade per schot toe, maar de vuursnelheid is erg laag. Het richt ook een beetje gebiedsschade aan waardoor de troepen dicht bij het doel worden geraakt. Het doemkanon is zeer effectief in het toebrengen van schade aan troepen met een hoge gezondheid zoals tanks en brandstichters.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 1.
Schadeversterker
Dit prototype versterkt de schade die alle in de buurt gelegen verdedigingswerken veroorzaken met behulp van een hyperbolisch Gauss-versnellingsveld onder hoogspanning. Het is een verdedigingsprototype dat werkt zoals standbeelden die schade een boost geven: het heeft een beperkte invloed op andere verdedigingswerken in de buurt. Het geeft de schade die verdedigingswerken aanrichten een boost, maar vermenigvuldigt die niet.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 1.
Schildgenerator
De schildgenerator genereert een krachtveld rond het hoofdkwartier waardoor het tegen schade wordt beschermd. Als de generator wordt vernietigd, lost het schild op. Pas goed op waar je de schildgenerator plaatst. Als deze niet wordt verdedigd, kan een vijandelijke troep de generator makkelijk vernietigen en het schild rond je hoofdkwartier uitschakelen.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 1.
Grijper
De grijper schiet een haak met een grijper af die één vijandelijke troep naar zich toetrekt. Het bereik is erg groot en hoewel dit prototype maar weinig schade aanricht, kan het elke aanvallende eenheid naar zich toe trekken. Als je dit wapen slim plaatst, dan wordt de aanvallende eenheid direct in het bereik van andere verdedigingswerken geplaatst. De zwakte van de grijper is de lage herlaadsnelheid. Deze kun je verhogen door het prototype te upgraden.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 1.
Vuurton
De vuurton is sterker dan de vlammenwerper en heeft een groter bereik. Dit wapen zit verborgen in een ondergrondse bunker tot vijandelijke troepen in bereik komen. Het is het enige wapen dat niet door de kanonneerboot of troepen kan worden aangevallen voordat het zelf het vuur opent. Als het bovenkomt, dan duurt het heel even voor dit wapen in actie komt. Als de vuurton een tijdje geen enkel doel heeft, dan zakt hij terug onder de grond.
Wordt ontgrendeld op wapenlablevel 2.