Du dachtest also, du könntest Lt. Hammermans Basen zerstören und er würde sich dafür nicht rächen? Falsch gedacht!
Lt. Hammermans Flotte ist soeben im Archipel eingetroffen und wird deine Basis in Kürze angreifen. Glücklicherweise hast du einige Spione ausgesandt und weißt deshalb, welche Truppen er dir auf den Hals hetzen wird. Also mach dich bereit! Möglicherweise möchtest du das Layout deiner Basis anpassen, damit die feindlichen Kräfte bei einem Angriff keine Chance haben.
Hammerman wird dich in 7 Phasen in die Mangel nehmen. In jeder Phase wird er deine Basis in Wellen angreifen. Mit jeder Welle wird er mehrere Landungsboote voller Truppen absetzen und mit Kanonenboot-Waffen deine Basis beschießen.
Die Phasen sind für jeden Spieler gleich und seine Angriffe werden mit jeder Phase schwieriger abzuwehren. Du kannst dich in jeder Phase beliebig oft verteidigen.
Wenn es dir gelingt, den Angriff abzuwehren, wirst du dafür mit Prototypmodulen belohnt. Diese Module kannst du im Waffenlabor nutzen, um für deine Basis mächtige Prototypen-Abwehranlagen zu entwickeln.
Denk daran: Damit das Ereignis freigeschaltet wird, musst du zuerst das Waffenlabor bauen! Auch wenn du das Ereignis bereits freigeschaltet hast, erscheint es nicht sofort, sondern wird stattdessen deinem rotierenden Ereigniszyklus hinzugefügt (siehe FAQ „Zyklus des Bösen“). Das bedeutet, es kann einige Tage dauern, bis Hammermans Flotte erscheint.
Bist du bereit, Kommandant?
Zusammenfassung des Ereignisses:
Freischaltung: Nach Bau des Waffenlabors
Erscheint: jeden Montag
Beginn: frühmorgens
Ende: spät in der Nacht
Dauer: 21 Stunden
Phasen: 7
Versuche: Unbegrenzt
Belohnung: Prototypmodule