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Boom Beach-Prototypes d’armes Obtenez-les tous !-[Boom Beach French]

Au niveau 15 du quartier général, vous avez accès au labo d’armes, qui vous permet de fabriquer de puissants prototypes défensifs grâce aux pièces de prototype enlevées à la garde noire.
Tous les prototypes défensifs sont des expériences instables qui s’autodétruisent au bout de sept jours. Chaque prototype défensif a trois niveaux d’amélioration.
Voici ceux que vous pouvez construire:

L’électrocanon
L’électrocanon tire des balles électriques à cadence élevée, infligeant de lourds dégâts et étourdissant sa cible. C’est une arme très efficace grâce à sa vitesse de tir, sa portée importante, son absence de point mort et son taux de dégâts par seconde élevé.
Il est disponible au niveau 1 du labo d’armes.
Le rayon laser
Les rayons de ce prototype peuvent transpercer n’importe quelle cible, infligeant des dégâts modérés à tous les ennemis qui se trouvent sur son passage. Dans la mesure où il balaie l’ensemble des troupes ennemies à sa portée, il constitue l’arme idéale pour les groupes importants de combattants comme les gros bras et les zookas.
Il est disponible au niveau 1 du labo d’armes.
Le canon de la mort
Le canon de la mort tire un rayon de la mort qui détruit immédiatement la plupart des cibles. Son taux de dégâts par tir est extrêmement élevé mais sa cadence de tir est très faible. Sa zone de dégâts étant limitée, il endommage les troupes se trouvant à proximité de sa cible principale. Il est très efficace contre les unités aux points de vie élevés comme les tanks et les carboniseurs.
Il est disponible au niveau 1 du labo d’armes.
L’amplificateur de dégâts
Il amplifie les dégâts infligés par toutes les défenses avoisinantes grâce à son champ d’accélération gaussien à haute tension hyperbolique. Il fonctionne comme une statue améliorant les dégâts, avec un champ d’action limité aux bâtiments de défense à proximité. Il augmente les dégâts de ces bâtiments mais ne les multiplie pas.
Il est disponible au niveau 1 du labo d’armes.
Le générateur de bouclier
Le générateur de bouclier crée un champ de force autour du quartier général et le protège des dégâts. S’il est détruit, ce champ de force disparaît. Le placement du générateur est important, dans la mesure où un générateur de bouclier non défendu peut être détruit facilement par n’importe quel type de troupes, ce qui supprime le bouclier entourant le quartier général.
Il est disponible au niveau 1 du labo d’armes.

Le grapporteur
Le grapporteur lance un grappin qui ramène une seule unité à proximité des bâtiments de défense. Il a une très grande portée et, même s’il fait lui-même très peu de dégâts, il peut attirer n’importe quelle unité près de lui, ce qui, s’il est bien placé, la mettra dans la ligne de mire des autres défenses. Sa faiblesse est sa cadence de tir limitée, que vous pouvez augmenter en l’améliorant.
Il est disponible au niveau 1 du labo d’armes.
Le fricasseur
Le fricasseur ressemble à un lance-flammes, en plus puissant et avec une portée plus importante. Il reste à l’abri d’un bunker souterrain jusqu’à ce que des ennemis entrent dans son rayon d’action. Il s’agit de la seule défense que la canonnière ou les troupes ne peuvent pas attaquer avant qu’elle ne commence à tirer. Une fois sorti, le fricasseur commence à tirer après un bref délai. S’il ne trouve pas de cibles au bout d’un moment, il rentre sous terre.
Il est disponible au niveau 2 du labo d’armes.