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Boom Beach-*** DO NOT USE *** Ideas descartadas actualmente-[Boom Beach Spanish]

Agradecemos muchísimo tus increíbles sugerencias para que Boom Beach sea aún mejor. Sin embargo, hay ideas que los jugadores nos sugieren muy a menudo y que el equipo ya ha comentado y descartado por el momento. A continuación, puedes encontrar una lista de estas ideas para que todo esté mucho más claro:

Cola de obreros:Esto sería como crear una segunda cámara, ya que permitiría mantener los recursos a salvo en la cola de construcción. También fomentaría un estilo de juego más pasivo, es decir, una forma de jugar sin jugar.
Objetos decorativos:Hay dos opciones con los objetos decorativos. 1)Hacerlos incorpóreos para que las tropas puedan atravesarlos, lo que sería raro y no molaría. 2)Hacerlos sólidos y que las tropas tuvieran que rodearlos, lo que afectaría al sistema de juego y algunos jugadores podrían hacer mal uso de ello. Ninguna de estas opciones nos resulta adecuada al equipo de Boom Beach.
Banderas nacionales:Todas las bases enemigas controladas por jugadores son, en términos del juego, bases de la Guardia Oscura, por lo que pensamos que añadir banderas nacionales estropearía la experiencia y haría que los combates fueran raros.
Donación e intercambio de recursos:Probablemente, esto solo beneficiaría a los jugadores que quisieran ayudar a sus amigos de bajo nivel y provocaría que otros jugadores de un nivel similar tuvieran escasez de un recurso. Esto añadiría una función indeseada y más posibilidades de que se hiciera un mal uso del juego.
Intercambiar edificios:En este juego no hay trucos de magia.
Venganza: Esto podría hacer que los jugadores dejaran de atacar a los rivales de nivel superior y solo se vengaran de los jugadores más débiles.
Ataque o defensa aérea:Todo el sistema de ataque y defensa de BoomBeach se equilibra en el hecho de poder atacar desde una sola dirección: la playa. Las unidades aéreas acabarían con este equilibrio y los jugadores tendrían que preocuparse de muchísimos otros peligros. En definitiva, esto iría en contra de la esencia del diseño de Boom Beach.
Castillos de clanes:El sistema de los castillos de clanes de Clash of Clans hace que haya que depender de las tropas del castillo del clan para estar entre los mejores. El equipo de desarrollo de Boom Beach no quería eso en el juego.
Minas ocultas:Esta idea se valoró durante el desarrollo del juego, pero la descartamos dada la capacidad de explorar, atacar y retirarse siempre que se quisiera. De esta forma, un jugador hubiera podido probar la base de un rival para descubrir dónde estaban sus minas antes de llevar a cabo un ataque, lo que hubiera generado una mecánica de juego muy poco divertida.
Ciclos de día y noche:Para que esto funcionara, tendría que haber mecánicas de juego distintas en función de la hora del día, por lo que este sistema debería haberse incluido en las primeras fases del desarrollo del juego.
Escudos:Boom Beach llena el mapa de los jugadores automáticamente, por lo que estos no lo controlan, excepto al usar la opción «Buscar nuevo rival». Resultaría muy frustrante encontrar jugadores en el mapa a los que no pudieras atacar ni cambiar. Aparte de porque están conectados, que es algo mucho más fácil de entender.
Varias bengalas:Se probó durante el desarrollo del juego, pero el equipo de diseño lo descartó porque no le gustó el aumento de la complejidad que suponía en el sistema de combate.
Puntos de victoria por defensa:Generar puntos de victoria de la nada supondría introducir en el sistema más puntos de victoria de los que debería haber, por lo que esto estropearía el equilibrio del emparejamiento de jugadores, además de facilitar la posibilidad de que se usara incorrectamente. La otra opción sería quitar puntos de victoria al atacante por fracasar en su intento, pero esto tendría el efecto negativo de disuadir a algunos jugadores de atacar, algo que el equipo de desarrollo tampoco quería.
Emparejamiento de jugadores basado en el nivel de XP o de cuartel general:Si funcionara así, mejorar tu base tendría el efecto perjudicial de que jugar te resultaría más difícil. Esto provocaría que los jugadores no quisieran mejorar sus bases y podría darse el caso de que alguien encontrara un nivel de XP o de cuartel general en el que mantenerse indefinidamente o hasta haber alcanzado el primer puesto en todo el mundo. El equipo de desarrollo de Boom Beach no quería que el progreso de la base tuviera ningún aspecto negativo, para que siempre que tengas una oportunidad, la aproveches.
Pérdida de puntos de victoria por ataques sin éxito: Esta consecuencia adicional probablemente haría que algunos jugadores no atacasen, y no queremos que esto ocurra en Boom Beach.
Cañoneras que protejan la base:Existen dos razones principales por las que creemos que esto no es una buena idea. En primer lugar, la falta de contraataque. Podrías inhabilitar o destruir las defensas actuales, pero la cañonera estaría en la «zona prohibida» y no podría ser atacada ni eliminada, lo que ocasionaría frustración en el juego.En segundo lugar, la consistencia en el juego. Al atacar a alguien, sus lanchas de desembarco y su cañonera estarían fuera explorando el archipiélago y atacando otras bases.
Chat global:Consideramos que no compensa los problemas extras que ocasionaría. Estos problemas son principalmente intimidación y acoso, y se necesitaría una lista de palabras tabú que podría evitarse fácilmente. Además generaría consultas extras para nuestro equipo de asistencia al jugador.
MMG9000 y Supermortero 3000 para las bases de los jugadores:Estas armas son muy potentes, lo cual está muy bien para las bases de los villanos, pero preferimos añadir defensas más elaboradas para las de los jugadores.
Ataques nucleares:Son simplemente demasiado fuertes.
Compatibilidad para plataformas que no sean iOS o Android:iOS y Android son las principales plataformas de juegos para móvil. Ya que nuestro equipo es pequeño, necesitamos priorizar y centrarnos en los aspectos más importantes. Desarrollar Boom Beach para una plataforma diferente no solo requiere tiempo de desarrollo inicial para que todo funcione correctamente, sino también actualizaciones posteriores y labores de mantenimiento que supondrían un esfuerzo extra.
Más opciones de tamaño para la fuerza operativa:Creemos que cuatro clasificaciones distintas como opciones de tamaño de fuerza operativa son suficientes, y que más opciones reducirían el valor de cada clasificación.