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Boom Beach-Prototipos de armas. ¡Consíguelos todos!-[Boom Beach Spanish]

El laboratorio de armas se desbloquea con un cuartel general de nivel15. En él se pueden crear poderosos prototipos defensivos a partir de los módulos de prototipo que arrebates a la Guardia Oscura.
Los prototipos defensivos son experimentos extremadamente frágiles. Es por ello que se autodestruyen tras 7 días. Cada uno tiene 3 niveles.
Estos son los prototipos que puedes fabricar:

Dinamitero aturdidor
El dinamitero aturdidor dispara balas de gran impacto a alta velocidad, lo que permite infligir mucho daño y aturdir al objetivo. Su rápida frecuencia de tiro, su gran alcance, su gran daño por segundo y el hecho de que no posee ningún punto ciego hacen del dinamitero un prototipo versátil.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel1.
Rayo láser
Los rayos de este prototipo abrasan a cualquier tropa y causan daño moderado a todos los enemigos que se crucen por su camino. El rayo láser arrasará con las tropas enemigas que tenga a la vista, por lo que es ideal para atacar a tropas en grandes grupos como los matones y las zucas.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel1.
Cañón destructivo
Este cañón dispara un rayo destructivo que acaba con la mayoría de sus objetivos de una sola vez. Posee un alto daño por disparo, pero es muy lento al disparar. Tiene una zona de efecto pequeña, así que inflige daño a las tropas que se encuentren cerca de su objetivo principal. El cañón destructivo es muy eficaz para dañar unidades con mucha salud, como los tanques y los antorcheros.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel1.
Amplificador de daño
Amplifica el daño que infligen todas las defensas cercanas mediante un campo de Gauss hiperbólico de alto voltaje. Este edificio defensivo actúa como las estatuas de daño con un alcance limitado que afecta a los edificios defensivos cercanos. Acelera el daño de las defensas afectadas, pero no lo multiplica.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel1.
Generador de escudo
El generador de escudo genera un campo de fuerza alrededor del cuartel general que lo protege del daño. Si el generador es destruido, el escudo desaparecerá. La posición del generador es muy importante, ya que es muy fácil para cualquier tropa atacar un generador de escudo desprotegido, y se desperdiciaría la oportunidad de proteger el cuartel general.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel1.

El gancho
Dispara un gancho que atrae a una unidad enemiga. Es un prototipo de muy largo alcance y, aunque inflige muy poco daño, puede agarrar a cualquier tropa y arrastrarla por la base. Colocado en el lugar correcto, la unidad enemiga será arrastrada directamente a la línea de fuego de las defensas. Su punto débil es su lenta velocidad al disparar, que puede aumentar con las mejoras.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel1.
Termotanque
El termotanque es un lanzallamas mucho más potente con un alcance mejorado. Permanece protegido en un búnker subterráneo hasta que el enemigo se pone a su alcance. Es el único edificio defensivo al que ni la cañonera, ni las tropas pueden atacar hasta que no empiece a abrir fuego. Cuando sale al exterior, tarda un poco en comenzar a atacar. Si no tiene ninguna tropa cerca durante un tiempo, vuelve a su refugio.
Se desbloquea con el laboratorio de armas de nivel2.