Skip to content

Boom Beach-*** DO NOT USE *** Şimdilik Reddedilmiş Fikirler-[Boom Beach Turkish]

Boom Beach’i daha da iyi bir oyun haline getirmek amacıyla göndermiş olduğunuz muhteşem fikir ve öneriler için size minnettarız. Ancak sürekli iletilmekte olan bazı fikirlerin ekipçe görüşüldüğü ve şu an için reddedildiğini söylemekte fayda var. Açıklık getirmesi için bir liste oluşturduk, işte listedekiler:

İşçi sıralama:Bu, kaynakların yapım sırasında güvenli bir şekilde gizlenmesine imkan sağlayacağı için verimli bir şekilde ikinci bir Kasa oluşturacaktı. Ayrıca daha pasif bir oyun tarzını teşvik edecek, oyunu oynamadan oynamak gibi bir duruma yol açacaktı!
Dekoratif öğeler:Oynanışı etkilemeyen dekoratif öğelerle ilgili iki seçenek bulunmaktadır. 1) Çarpmayı kapatmak ve birliklerin bunların içinden geçmesine izin vermek; bu yöntem tuhaf görünecekti ve istenmeyen bir durumdu. 2) Çarpışmayı açmak ve birlikleri bunların etrafından dolaştırmak; bu yöntem oynanışı etkileyecekti ve suistimale açıktı. Boom ekibi için bu seçeneklerin hiçbiri işe yaramayacaktı.
Ülke bayrakları:Karşılaştığınız oyuncu kontrolündeki her düşman üssü, oyun terimleriyle Kara Muhafız üssüdür, bu yüzden ülke bayraklarını eklemenin bu duruma zarar vereceğini ve onlara karşı savaşmanın tuhaf bir his vereceğini düşünüyoruz.
Kaynak bağışlama/ticaret:Bu muhtemelen sadece aynı seviyedeki oyuncuların genellikle aynı kaynaklarının eksik olduğunu görüp daha düşük seviyeli arkadaşlarına destek olmak isteyen oyuncuların işine yarayacaktı. Bu yüzden bu özellik, oyuna istenmeyen ve suistimal edilme potansiyeli bulunan bir unsur ekleyecekti.
Bina takası:Bu oyunda simya yok ;-)
İntikam: Bu muhtemelen oyuncuların daha yüksek seviyeli oyunculara saldırmaları konusunda cesaretlerini kıracak ve oyuncular yalnızca daha güçsüz oyunculardan intikam almayı tercih edeceklerdi.
Hava mekanikleri:Boom’un tüm saldırı ve savunma sistemi sadece tek bir yönden; yani sahilden saldırabilme özelliği çerçevesinde dengelenmiştir. Hava birimleri bunu aşacak ve oyuncuların uğraşmak zorunda kalacağı kocaman bir karşı oyun dünyası yaratacaktı! Sonuç olarak bunlar Boom’un tasarımının doğasına aykırıydı.
Klan kaleleri:Clash’ın klan kalesi sistemi, mücadeleyi zirvede tamamlamak için klan kalesi birliklerine bağımlılık yaratıyor. Bu, Boom ekibinin oyunda istemediği bir şey.
Gizli mayınlar:Bu özellik geliştirme aşamasında düşünüldü ancak oyuncuların istedikleri kadar gözcülük yapma, saldırma ve geri çekilme yetenekleri sebebiyle bundan vazgeçildi. Kapsamlı bir saldırıya girişmeden önce bir oyuncu rakibinin mayınlarının nerede olduğunu bulmak için rakibin üssünü kontrol edebiliyordu. Bu da teşvik etmek için pek eğlenceli olmayacak bir oyun mekaniğiydi!
Gündüz/gece döngüleri:Bu özellik düzgün bir şekilde uygulandığında günün hangi saatinde olunduğuna bağlı olarak farklı oyun mekanikleri getirebilirdi ve bunu yapmak için bu özelliğin daha erken bir aşamada geliştirme çalışmalarına dahil edilmesi gerekiyordu.
Kalkanlar:Boom, Haritanızı sizin için doldurur ve sizin bu durum üzerinde pek bir kontrolünüz olmaz. Tek istisna "Yeni rakip bul" seçeneğidir. Haritada saldıramadığınız ya da değiştiremediğiniz oyuncuların olması oldukça moral bozucu olacaktı! (Çevrimiçi olmaları dışında -ki bu durum daha kolay anlaşılabilir.)
Birden Çok İşaret Fişeği:Bu özellik geliştirme aşamasında test edildi ve ekip, savaş sistemine getirdiği ekstra karmaşıklık nedeniyle bu özelliği istemedi.
Savunma için ZP:Hiç yoktan ZP üretmek, yapay olarak sisteme olması gerekenden fazla ZP pompalayacak ve bu da eşleştirme dengesini bozup aynı zamanda bu özelliği suistimal etmeye daha açık bir konuma getirecektir. Diğer seçenek kaybettiği için saldıran taraftan ZP almak olsa da bu seçenek de bazı oyuncuların saldırma konusunda cesaretini kırabileceği için ekip bu özelliği getirme taraftarı da değil.
TP veya Karargah seviyesi tabanlı eşleştirme:Böyle bir durum söz konusu olsaydı üssünüzü yükseltmek, oyununuzu daha zor hale getirerek bariz bir dezavantaja yol açacaktı. Bu, üs ilerlemesi konusunda cesaret kırıcı olacaktı ve TP/Karargah açsından istenen bir noktaya gelindiğinde veya dünyada 1. sıraya ulaştığınızda süresiz bir şekilde orada kalınmasına yol açacaktı! Boom ekibi üs ilerlemesinin herhangi bir olumsuz tarafının olmasını istemediği için imkanınız olduğunda ilerlemenizi kaydetmelisiniz.
Başarısız saldırılar için ZP kaybı:Bu ek sonuç bazı insanların saldırıda bulunmasını engelleyecek olsa da biz bunun Boom için iyi olmadığını düşünüyoruz.
Gambotun üssünüzü savunması:Bunun iyi bir fikir olmadığını gösteren iki ana sebebimiz var. İlki, karşı oyun dünyasının olmaması: Güncel savunmalarla onları devre dışı bırakabilir ya da yok edebilirseniz dahi Gambotlar "ulaşılamaz" olabilir ve bu sebeple karşı atak yapamazsanız ya da öldürülemezlerse can sıkıcı bir oyun deneyimine sebep olabilirler. İkincisi, tematik olarak çalışmamaları: Birine saldırdığınızda bu kişinin Çıkarma Gemileri ya da Gambotları takımadayı gezer ve diğer üslere saldırır.
Küresel sohbet:Sebep olacağı ekstra problemlere değmeyeceğini düşünüyoruz. Bu problemler, öncelikle alt etmesi zor olmayacak bir kelime kara listesi gerektiren sataşma/rahatsız etme ve oyuncu destek ekibimize gelecek ekstra biletlerden oluşuyor.
Oyuncu üsleri için MMG 9000 ve Süper Havan Topu 3000:Bunlar patron üsleri için sıkıntı olmayan, epey çılgın ve çok güçlü silahlar olsa da oyuncu üsleri için daha iyi düşünülmüş savunmalar eklemeyi tercih ederiz.
Nükleer silahlar:Çok fazla güçlüler.
iOS/Android dışındaki diğer platformları destekleme:iOS ve Android, cep telefonu oyunları için en büyük platformlarımız ve ekibimiz küçük olduğu için geliştirmeleri en mantıklı olan seçenekler üzerinde gerçekleştirmeye odaklanmak durumundayız. Boom’u bir başka platform için geliştirmek yalnızca bu platformu çalıştırmak için belli bir geliştirme süreci gerektirmeyecek, aynı zamanda her güncelleme ve bakım arası için daha fazla uğraşmamız anlamına gelecektir.
Daha fazla Tim boyutu seçeneği:Şu anki Tim boyut seçenekleri için dört farklı liderlik tahtasının yeterli olduğunu ve daha fazlasının liderlik tahtalarını sıkıcılaştıracağını düşünüyoruz.