Para mantenerte en acción constantemente, el juego te envía nuevos rivales a intervalos regulares. Hay dos tipos de rivales:
- Otros jugadores, conocidos como los mercenarios de la GuardiaOscura o JcJ.
- Rivales controlados por ordenador, conocidos como la GuardiaOscura o PNJ.
El radar tiene una capacidad máxima de invasión según su nivel. Esto significa que si tienes unos cuantos rivales (PNJ o JcJ) acumulados en el mapa de tu archipiélago, el juego ya no te mandará más rivales.
Aquí tienes una lista con la capacidad de invasión de cada nivel del radar:
Otras cuestiones que se deberían tener en cuenta:
- La capacidad incluye las bases de JcJ y PNJ.
- La capacidad no incluye las bases de recursos, las bases del teniente Hammerman, las de la coronel Gearheart ni las del Dr.T.
- Si no has alcanzado la capacidad máxima, el juego "tira los dados" cada 19 minutospara ver si recibes un nuevo rival o no.
- Ahora, con cada invasión que fracase, el sistema aumenta de manera acumulativa las posibilidades de nuevas invasiones.
- La probabilidad de que recibas un nuevo rival es más alta si en tu mapa no hay bases de JcJ o PNJ.
- Con cada nuevo rival, la probabilidad disminuye ligeramente (hasta llegar al 0% de capacidad).
- Si en el mapa tienes principalmente bases de PNJ, será más probable que recibas una invasión de JcJ, y viceversa.
- Por tanto, mantenerse activo y destruir bases hará que la probabilidad de que te invadan aumente.
La pantalla de información del radar muestra datos sobre la probabilidad de nuevas invasiones.