平素は、プレイヤーの皆さまからブーム・ビーチをより楽しいゲームにするための優れたアイデアをお寄せいただき、ありがとうございます。スタッフ一同、感謝申し上げます。既にいくつかは検討済みですが、残念ながら 当分の間採用を見送られたものもございます。以下のご要望やご提案につきましては、ブーム・ビーチでの実装予定はありません。
建設の予約シェルターを追加導入して、次の建設のための資源を備蓄できるようにシステムを変更することになります。このような実戦よりも生産を重視した、消極的なプレイスタイルを推奨することはありません!
デコレーションアイテム:ゲームの進行に直接影響しないデコレーションアイテムの導入について、以下の2パターンを検討いたしました。(1)ノークリップモードによって、ユニットがアイテムの中を通過できるようにする方法。これは、ビジュアル的にも違和感があり望ましくありません。(2)当たり判定システムを使い、ユニットにアイテムを迂回させる方法。ゲームの遊び方に影響を与える可能性が高く、悪用される危険もあります。以上の観点から、どちらもブーム・ビーチにはふさわしくないものと考えられます。
国旗:ゲーム内では、攻撃可能な他のプレイヤーの島はすべてブラックガードの基地ということになっています。国旗の採用によりゲームの世界観に引き込まれにくくなり、対戦の雰囲気が損なわれるおそれがあります。
資源の交換や譲渡:フレンドのレベル上げを手伝いたいプレイヤーから歓迎されることと思いますが、これによって、レベル不相応の資源が手に入ることになってしまいます。したがって、この機能も悪用されるおそれがあり、ゲームにとって望ましくない要素です。
建物の交換:残念ながら、このゲームでは錬金術は使えません。
リベンジ: 現在のブーム・ビーチでリベンジを可能にした場合、自分よりも弱いレベルの相手のみを「リベンジ」で攻撃し、より強い相手に戦いを挑まなくなってしまうプレイヤーが出てくるおそれがあります。
空爆や対空防衛施設:ブーム・ビーチの攻撃および防衛システムは、海からの攻撃のみという前提のもとに最適化されています。空軍ユニットはこの前提に反するもので、多くのプレイヤーの皆様から批判を浴びることは必至と思われます。 結論として、ブーム・ビーチにふさわしくないこうした要素を取り入れることはありません。
「クランの城」機能:クラッシュ・オブ・クランでランキング上位を狙う際には、味方からの援軍がクランの城にどれだけ待機しているかが大きな鍵となります。ブーム・ビーチの開発チームは、ユニットの寄付に左右されないゲームを作ることを目標にしています。
隠し地雷:開発期間中、隠し地雷の導入は繰り返し検討されましたが、偵察、攻撃、退却の際に起こりうる事態を考慮した結果、見送られることになりました。導入すれば、襲撃を開始する前に敵軍の基地のどこに隠し地雷が仕掛けられているかを調べなければならなくなります。これはゲームプレイの楽しさを半減する要素と結論づけられました。
昼夜の時間帯:導入できれば、昼に戦うか夜に戦うかでまったく違ったプレイが可能になるでしょう。ただし開発の初期段階からやり直すことになり、現実的ではありません。
シールド:ブーム・ビーチではプレイヤーが対戦相手を選ぶことはできません。「別の相手を探す」を使う以外、マップ上で変更できる要素はあまりありません。その対戦相手がシールドを使って基地を防御していれば、攻撃や略奪ができなくなってしまうため、この要素は導入していません。 (もちろん、対戦相手がオンライン状態であれば、シールドは戦闘の一環と考えられるのですが)
複数色のフレア:開発期間中にテストを行った結果、戦闘システムが複雑化し過ぎるという結論に至り断念しました。
防衛による勝利ポイント:防衛によって勝利ポイントを獲得できるようになると、現状よりもポイントを獲得する可能性が不自然に多くなります。これにより、マッチメイキングのバランスが崩れる他、勝利ポイント獲得のために悪用されるおそれもあります。攻撃側が襲撃に失敗した場合に勝利ポイントを減点するシステムも考えられますが、これにはプレイヤーの攻撃意欲をそぐというマイナス面があります。こういった観点から、開発チームは導入を見送っています。
指揮官レベルや司令部のレベルに基づいたマッチメイキング:この機能を実装すると、基地をアップグレードするたびに、ゲームの難易度が上がるというマイナス作用が生じることになります。その結果、基地の強化をせず、いつまでも同じ指揮官レベルと司令部レベルにとどまることを選ぶプレイヤーも現れるでしょう。反対に、世界ランク1位になるまで、アップグレードを続けるプレイヤーもいるかもしれません。 ブーム・ビーチの開発チームは、基地を強化することで何らかのマイナス作用が生じることは望ましくないと考えています。したがって、こうしたシステムをゲームに取り入れることはありません。
攻撃失敗時の勝利ポイント減点: この機能を追加すると攻撃を避けるようになるプレイヤーが出てしまうおそれがあるため、当チームではブーム・ビーチにふさわしくないと考えています。
ガンボートによる基地の防衛:当チームでは、以下の2つの理由により、この機能はブーム・ビーチにふさわしくないと考えています。 第一に、反撃の術がありません。 現在の防衛施設や設備は全て機能停止に追い込んだり破壊することが可能です。しかし、ガンボートはこの対象外となってしまうため、反撃も撃破もできず不満が募るおそれがあります。 第二に、テーマに沿っていません。 ガンボートと上陸艇は、プレイヤーが他の基地を攻略する際に出撃し、群島に連なる敵基地を攻撃するものです。
グローバルチャット:この機能については、メリットよりもデメリットの方が大きいと考えられます。主な懸念事項として、禁止ワードを設定しても僅かな工夫で簡単に回避できてしまうこと、悪質な言動や迷惑行為、それらに関する弊社のプレイヤーサポートチームへの問い合わせが増えることが挙げられます。
プレイヤーが「MMG 9000」と「3000 型超重迫撃砲」を利用可能にする:この非常に凶悪かつ強力な兵器はボスキャラ専用です。プレイヤーの基地には、より深く考え抜かれ開た防衛設備を追加していきたいと考えています。
核兵器:強すぎます。
iOSやAndroid以外のプラットフォームへの対応:iOSとAndroidは、モバイルゲーム市場での最大シェアを占めるプラットフォームです。また、当チームは少数精鋭で開発に当たっており、最も理にかなったものから優先的に取り組んでいます。別のプラットフォーム用のブーム・ビーチを開発し運用し、今後のアップデートやメンテナンスに対応するには、初期開発の時間を差し引いても多くの作業が必要となります。
タスクフォースの定員の細分化(15人、40人、他):現在、タスクフォースの定員は4種類ありそれぞれにランキングが用意されています。これ以上種類を増やすとランキングの価値が薄れるおそれがあります。