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Boom Beach-Armi prototipo: le ottenga tutte!-[Boom Beach Italian]

Con il Quartier generale di livello 15 viene sbloccato il laboratorio delle armi. Esso è in grado di realizzare potenti prototipi di difesa con i moduli acquisiti dalla Guardia nera.
Tutti i prototipi difensivi sono esperimenti delicati, e si autodistruggeranno dopo 7 giorni. Ogni prototipo difensivo ha 3 possibili livelli.
Ecco i prototipi che è possibile costruire:

Blaster-shock
Il Blaster-shock spara pallottole ad urto con una cadenza di fuoco elevata, infliggendo danni pesanti e stordendo il bersaglio. Grazie al ritmo di fuoco rapido, la lunga gittata, i massicci danni al secondo e l’assenza di punti ciechi, si tratta di un’ottima difesa a tutto tondo.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 1.
Fascio Lazor
Il raggio di questo prototipo perfora qualsiasi bersaglio, causando danni moderati a tutti i nemici che si trovano sulla sua traiettoria. Il fascio Lazor si muove attraverso le truppe nemiche in vista, rendendolo ideale per sbarazzarsi di gruppi massicci di unità come i soldati pesanti o gli zooka.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 1.
Cannone della sventura
Il cannone della sventura spara un raggio della sventura che distrugge quasi qualsiasi bersaglio all’istante. Infligge un’enorme quantità di danni per colpo, ma ha una cadenza di fuoco molto bassa. I suoi colpi hanno una piccola area d’effetto, e infliggeranno danni a tutte le truppe vicine al bersaglio principale. È molto efficace nel distruggere unità resistenti come i carri armati o i Fiammanti.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 1.
Amplificatore danni
Questo prototipo amplifica la quantità di danni inflitti a tutte le difese circostanti utilizzando un campo di sovraccarico gaussiano iperbolico ad alta tensione. È all’atto pratico un edificio difensivo che funziona come una statua di incremento danni, ma con un raggio limitato all’interno del quale gli altri edifici difensivi vengono influenzati. Il danno delle difese influenzate verrà incrementato, ma non moltiplicato.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 1.
Generatore di scudo
Il generatore di scudo crea un campo di forza intorno al Quartier generale per proteggerlo dai danni. Se il generatore viene distrutto, lo scudo svanisce. È importante posizionare il generatore di scudo in maniera intelligente, perché se non lo si protegge adeguatamente può essere facilmente fatto fuori dalle truppe nemiche, e con esso lo scudo del QG.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 1.

Acchiappatruppe
L’acchiappatruppe spara un gancio che afferra una singola unità nemica. Ha una gittata molto lunga, e seppure i danni che infligge siano trascurabili esso è capace di trascinare qualsiasi unità nemica attraverso la base. Se posizionato in maniera ottimale permette di trascinare l’unità all’interno della linea di fuoco delle altre difese della base. Il suo punto debole è il ritmo di fuoco lento, che però migliora potenziando l’acchiappatruppe.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 1.
Sputafuoco
Lo sputafuoco è una sorta di lanciafiamme più potente e con una gittata più ampia. Resta al sicuro nel suo bunker sotterraneo fino a che i nemici non entrano nel suo raggio d’azione. È l’unica difesa che non può essere attaccata dalla cannoniera o dalle truppe fino al momento in cui inizia ad attaccare. Quando fa la sua comparsa esita un istante prima di iniziare ad attaccare. Se non trova nessun bersaglio valido, torna a nascondersi dopo pochi secondi.
Viene sbloccato al laboratorio delle armi di livello 2.