UNITÀ OPERATIVE
- Può creare la sua unità operativa o entrare a far parte di una già esistente dopo aver raggiunto il Quartier generale di livello 6.
- Le unità operative possono essere di quattro dimensioni, ovvero di: 5, 10, 25 e 50 membri.
- Le dimensioni possono essere aumentate in un secondo momento, ma non diminuite.
- Esiste una classifica separata per ogni dimensione di unità operativa.
ORGANIZZAZIONE UNITÀ OPERATIVE
- Il creatore dell’unità operativa ne è sempre il Capo.
- I Capi possono promuovere i membri a Ufficiali, Co-leader o addirittura passare il comando a un altro giocatore.
- I Capi possono espellere i membri, gli Ufficiali e i Co-leader.
- I Co-leader hanno le stesse prerogative, con le seguenti eccezioni:
- Non possono declassare o espellere il Capo o gli altri Co-leader.
- Non possono promuovere nessuno a Capo.
- Gli Ufficiali possono espellere i membri e accettare le richieste di partecipazione.
- Se il Capo abbandona un’unità operativa e non nomina un altro giocatore come Capo, il comando andrà all’Ufficiale che appartiene all’unità operativa da più tempo.
- Se un giocatore viene espulso da un’unità operativa, non potrà inviare una nuova richiesta di partecipazione per 24 ore.
- Se si unisce a una unità operativa mentre una missione è in corso, non potrà prendere subito parte a quella missione. Dovrà attendere la successiva.
MISSIONI E INFORMAZIONI
- Capi, Co-leader e Ufficiali possono avviare le missioni.
- Per avviare una missione, l’unità operativa deve prima raccogliere sufficienti Informazioni.
- I membri di un’unità operativa possono raccogliere Informazioni combattendo contro altre isole dell’arcipelago o difendendo con successo la loro base.
- Il costo delle Informazioni dipende dalle dimensioni dell’unità operativa.
- Sarà sempre l’unità operativa a conservare tutte le Informazioni da lei raccolte, anche se la abbandona.
DISTRUZIONE BASI DI POTERE
- Una volta avviata una missione, vedrà diverse basi di potere. Per ogni edificio distrutto le verrà assegnato un punto unità operativa.
- Il bersaglio principale è il nucleo energetico: distruggendolo si attiva una reazione a catena che distruggerà tutta la base, ricompensandola con tutti i punti unità operativa disponibili.
- I Capi, i Co-leader e gli Ufficiali possono sabotare degli edifici usando Informazioni.
- Osservi gli attacchi dei membri dell’unità operativa in diretta con la modalità spettatore!
RICOMPENSA
- Le missioni terminano dopo 24 ore, al termine delle quali riceverà una ricompensa che le verrà consegnata tramite una barca. I punti dell’unità operativa saranno aggiunti al punteggio dell’unità operativa.
- Avrà tempo per raccogliere la ricompensa fino alla conclusione della missione successiva, dopo di che sarà sostituita dalla nuova ricompensa.
- Se abbandona o viene espulso da un’unità operativa in qualsiasi momento durante una missione, non riceverà la ricompensa OP, anche se rientra a farne parte prima del termine della missione.