Nossas tropas estão muito agradecidas por suas ótimas sugestões para deixar o Boom Beach melhor ainda. No entanto, algumas das ideias que recebemos já foram discutidas pela equipe e não são possíveis por enquanto. Veja abaixo a lista dessas ideias:
Filas de construtores:na prática, isso criaria uma caixa-forte extra, já que permitiria que os recursos permanecessem escondidos na fila de construção. Também incentivaria um jogo mais passivo: uma forma de jogar sem estar de fato jogando!
Itens decorativos:Há duas opções de itens decorativos que não afetam o jogo. 1) Ativar o modo no-clip e permitir que as tropas passem através deles. Isso seria estranho. 2) Ativar a colisão e fazer com que as tropas se movam ao redor deles. Isso afetaria, na verdade, o jogo e poderia gerar problemas. Nenhuma das opções deu certo para a equipe do Boom.
Bandeiras nacionais:qualquer base inimiga controlada por jogadores é uma base da Guarda Sombria para todos os efeitos, então achamos que colocar bandeiras prejudicaria a experiência.
Troca/doação de recursos:isso provavelmente só beneficiaria os jogadores que quisessem ajudar os amigos de nível mais baixo, já que os jogadores no mesmo nível normalmente precisam dos mesmos itens. Sendo assim, isso abriria uma porta para comportamento abusivo no jogo.
Edifício de trocas:não há mágicas neste jogo. ;-)
Vingança: a principal razão é que isso desencorajaria os jogadores a atacar oponentes de nível mais alto, já que seria mais fácil fazer vingança contra os mais fracos.
Mecânica aérea:todo o sistema de ataque e defesa do jogo está calcado no ataque vindo de uma única direção: a praia. Unidades aéreas não respeitariam essa regra e trariam toda uma nova necessidade de defesa. Ou seja, simplesmente é uma ideia que vai contra a base do jogo.
Castelo de clãs:o sistema de castelos de clã do Clash cria uma dependência das tropas do castelo para competir. A equipe do Boom não quer algo assim no jogo.
Minas escondidas:foram consideradas durante o desenvolvimento do jogo, mas desistimos da ideia por conta da habilidade de observar, atacar e recuar à vontade. Um jogador poderia continuar testando a base do oponente para descobrir onde todas as minas estão antes de decidir atacar de fato, o que não é algo que queríamos incentivar.
Ciclos noturnos/diurnos:se feitos corretamente, a mecânica do jogo seria diferente de acordo com a hora do dia e, para isso, deveríamos ter incluído o recurso no jogo desde o começo.
Escudos:o Boom preenche o mapa para você e não há como ter controle sobre isso para além do recurso "Encontrar novo oponente". Seria muito frustrante ter jogadores no mapa que você não pudesse atacar e nem se esconder. (além de estarem on-line, o que é mais fácil de compreender).
Sinalizadores múltiplos:isso foi testado durante o desenvolvimento, e a equipe decidiu que não gostava de tanta complexidade no sistema de batalha.
PVs para defesa:gerar PVs do nada adicionaria muitos PVs ao jogo, o que poderia prejudicar o equilíbrio e abrir uma porta para comportamento abusivo. A outra opção seria retirar um PV de quem atacou quando o ataque falhasse, mas isso teria o efeito negativo de desencorajar algumas pessoas de atacar, o que a equipe também não gosta muito.
Combinação com base no nível de experiência ou quartel-general:se fosse esse o caso, melhorar sua base dificultaria o jogo. Isso poderia desencorajar o progresso e fazer com que os jogadores se mantivessem intencionalmente em um nível ideal de XP/QG para sempre, ou até chegar ao 1º lugar mundial. A equipe não quer que haja qualquer efeito negativo na evolução do jogo, para que o jogador decida avançar sempre que houver essa opção.
Perda de PV por ataque mal-sucedido: uma penalidade como essa provavelmente impediria algumas pessoas de atacar, o que não achamos que é bom para o jogo.
Defender a base com a canhoneira:há duas razões pelas quais achamos que essa não é uma boa ideia. Primeiro, a falta de contra-ataque. É possível desabilitar ou destruir as defesas que existem hoje. Mas a canhoneira estaria "fora dos limites" e, portanto, não poderia ser contra-atacada nem destruída, o que poderia levar a muita frustração. Além disso, não funcionaria com os temas: Quando você está atacando alguém, a lancha de desembarque e a canhoneira do seu oponente estão se aventurando pelo arquipélago e atacando outras bases.
Bate-papo global:não achamos que isso agregaria mais valor em comparação com os problemas que poderia trazer. Tais problemas envolvem bullying/assédio, a criação de uma lista negra que não fosse facilmente driblada e a administração de diversas reclamações por conta disso pela equipe de suporte.
MMG 9000 e Supermorteiro 3000 para as bases dos jogadores:essas armas são muito fortes, o que faz sentido em uma base de chefe, mas preferimos adicionar outras defesas mais adequadas para as bases de jogadores.
Ataque com armas nucleares:pesado demais.
Suporte a outras plataformas além de iOS/Android: iOS e Android são as maiores plataformas para jogos para celular e, como nossa equipe é pequena, precisamos priorizar o que faz mais sentido. Ter o Boom em outra plataforma não é só uma questão de desenvolvê-lo, mas também de gerenciar todas as atualizações e manutenções, e isso é inviável no momento.
Mais opções de tamanho para as forças-tarefas:acreditamos que quatro classificações diferentes para as atuais opções de força-tarefa são suficientes e que mais opções reduziriam o valor de cada classificação.