Наша команда очень благодарна вам за интересные идеи и предложения по улучшению Boom Beach. Тем не менее, некоторые идеи, которые нам предлагают снова и снова, уже были обсуждены и на данный момент отклонены. Чтобы было проще, мы даже составили список.
Очередь строительства:это, по сути, создаст второй тайник, где ресурсы будут в полной безопасности в очереди. Также это позволит играть куда более пассивно— играть в игру, не играя в нее!
Украшения:в случае с украшениями, которые не влияют на процесс игры, есть два варианта. 1) Отключить их плотность и дать войскам спокойно проходить сквозь них, что довольно странно. 2) Включить плотность и заставить войска обходить их, а это можно использовать против других игроков. Ни один из вариантов нам не подходит.
Национальные флаги:каждая вражеская база, которой управляет человек, считается базой Стражей Тьмы, поэтому мы считаем, что если добавить национальные флаги, это испортит впечатление, да и сражаться с ними будет как-то странно.
Пожертвование/обмен ресурсами:это порадует игроков, которые хотят помочь друзьям более низких уровней побыстрее подняться, так как обычно игрокам одного уровня не хватает одних и тех же ресурсов. Иначе говоря, это добавит в игру возможность злоупотреблений.
Здание обмена:в этой игре нет алхимии ;-)
Месть: вполне возможно, что из-за этого слабые игроки вряд ли захотят атаковать игроков более высокого уровня, поскольку сильные игроки скорее выберут для мести более слабых противников.
Воздушные войска:вся система атаки и защиты Boom строится на том, что нападать можно только из одной точки— с берега. Воздушные же войска смогут легко обойти это, а значит, игра сильно изменится! Более того, это новшество идет против самой идеи Boom.
Крепости кланов:система клановых крепостей Clash создает потребность в войсках в крепости для успешной игры. Команда Boom не хочет, чтобы в нашей игре это было.
Скрытые мины:мы думали об этом в процессе разработки, но решили отказаться от этой идеи, потому что игрок может проводить разведку, нападать и отступать сколько хочет. Так игрок может проверять вражескую базу до тех пор, пока не отыщет все мины, и только тогда развернуть вторжение— но мы бы не хотели поощрять такой стиль игры!
Смена времени суток:если делать это правильно, то механика игры должна меняться в зависимости от времени, а для этого нужно было внедрить данный механизм в разработку на более ранних этапах.
Щиты:игра Boom сама населяет вашу карту, и вы почти не можете контролировать это, разве что с помощью функции «Найти другого противника». Было бы обидно иметь на карте игроков, которых вы не можете атаковать или убрать! (Кроме как во время их пребывания в сети, что хотя бы терпимо).
Несколько сигналок:мы тестировали эту идею во время разработки и решили, что нам не нравится то, как это усложняет систему боя.
Очки победы за оборону:создание ОП из ничего искусственно добавит в систему очки победы, которых там быть не должно, а значит, испортит систему подбора противников (и этим можно будет злоупотреблять). С другой стороны, мы думали о том, чтобы снимать ОП за поражение, но у этого нововведения могут быть дурные последствия— некоторые игроки не захотят атаковать, а это вовсе не то, чего хочет добиться наша команда.
Подбор противников по уровням штаба и опыта:если бы мы так сделали, то улучшение базы делало бы вашу игру сложнее. Это может отпугнуть от улучшения базы или привести к тому, что игроки будут находить удобный уровень опыта и штаба и оставаться там, пока не достигнут №1 в мире! Команда Boom не хочет, чтобы что-то мешало улучшению базы: пусть каждый раз, когда появляется возможность улучшить базу, игроки ею пользуются.
Потеря ОП за неудачную атаку: из-за этого некоторые игроки вообще могут отказаться от атаки, а это не вариант для Boom.
Канонерка защищает базу:мы не думаем, что это хорошая идея по двум причинам. Во-первых, невозможность ответить: всю нынешнюю защиту можно либо обезвредить, либо уничтожить. А канонерка была бы вне зоны досягаемости, что было бы очень обидно. А во-вторых, это просто не вписывается в игру: когда вы на кого-то нападаете, их десантники и канонерка путешествуют по архипелагу, атакуя другие базы.
Глобальный чат:мы не думаем, что бал стоит свеч. Из-за этого может возникнуть много новых проблем, вроде унижения и агрессии, а значит нам понадобится черный список для оскорблений, который все равно можно обойти, а это приведет к куче новых запросов в службу поддержки.
УМП 9000 и супер-мортира 3000 на базах игроков:это безумные и мощные орудия, которые отлично смотрятся на базах боссов. На базах игроков мы предпочитаем более продуманные и взвешенные способы обороны.
Ядерное оружие:слишком сильное.
Поддержка других платформ, помимо iOS и Android: iOS и Android— самые крупные платформы в индустрии мобильных игр. Наша команда довольно мала, так что нам приходится фокусироваться и расставлять приоритеты для разработчиков. Разработка Boom для других платформ не только потребует много времени, но и будет отнимать его с каждым новым обновлением и техническим перерывом.
Больше вариантов опергрупп:мы уверены, что четырех списков лидеров для опергрупп более чем достаточно, а добавление новых лишь уменьшит их значимость.