Prepare-se, Comandante! O Mal nunca tira férias. O Dr. T, o Tenente Hammerman e a Coronel Gearheart ameaçam o arquipélago todos os dias!
Os eventos ocorrem regularmente, e cada um deles é atribuído a um determinado dia da semana (se já tiver desbloqueado todos).
Os eventos diários começam de manhã e terminam à noite (de acordo com seu fuso horário), com duração de 21 horas. O cronometro do evento não leva em consideração horários de verão.
Veja abaixo a programação semanal dos eventos:
Segunda-feira: o Tenente Hammerman ataca novamente
Terça-feira: Ilha Tropical do Dr. T
Quarta-feira: Ilha T
Quinta-feira: Fábrica de Guerra da Coronel Gearheart
Sexta-feira: Jogo da Imitação do Tenente Hammerman
Sábado: Ilha Tropical do Dr. T
Domingo: Ilha T
Desbloqueio de eventos:
- Os eventos do Dr. T são desbloqueados após derrotar as duas bases dele: “A Ilha do Dr. T e a “Ilha Vulcânica do Dr. T”.
- O Tenente Hammerman começará a atacar sua base depois que você construir um laboratório de armas, disponível a partir do nível 15 do quartel-general.
- O evento do Jogo da Imitação do Tenente Hammerman começará depois que você derrotar o quartel-general XP 30 dele.
- O evento da Coronel Gearheart é desbloqueado depois que você derrotar a Fábrica de Guerra dela.