Skip to content

Boom Beach-Tällä hetkellä pois suljetut ideat-[Boom Beach Finnish]

Olemme todella kiitollisia mahtavista ehdotuksistanne Boom Beachin parantamiseksi. Olemme jo käsitelleet osan ideoista, jotka toistuivat viesteissänne, ja olemme päätyneet sulkemaan ne pois toistaiseksi. Selkeyden vuoksi olemme tehneet listan näistä ideoista:

Rakentajien jono:Tämä loisi peliin toisen tehokkaan holvin, sillä resursseja voisi turvallisesti pitää piilossa rakennusjonossa. Se myös rohkaisisi passiivisempaan pelityyliin, sillä se olisi tapa pelata peliä tekemättä mitään.
Koristeet:On olemassa kaksi tapaa tehdä koristeita, jotka eivät vaikuta peliin: 1) Antaa joukkojen kulkea koristeiden läpi. Tämä näyttäisi kummalliselta ja olisi siksi epämieluisaa. 2) Laittaa joukot törmäämään koristeisiin ja kiertämään ne. Näin koristeet vaikuttaisivat peliin ja niitä olisi helppo käyttää väärin. Boom-tiimi ei pitänyt kummastakaan vaihtoehdosta.
Maiden liput:Kaikki toisten pelaajien kontrolloimat vihollistukikohdat, jotka löydät kartaltasi, kuuluvat samaan Mustaan kaartiin. Mielestämme maiden lippujen lisääminen rikkoisi tämän yhtenäisyyden ja tuntuisi hämmentävältä pelattaessa.
Resurssien lahjoitus ja vaihto:Todennäköisesti tämä olisi hyödyllistä vain pelaajille, jotka haluavat auttaa alemmalla tasolla olevia kavereitaan antamalla heille resursseja, joita muilla samalla tasolla olevilla pelaajilla ei ole. Se siis vain lisäisi peliin epämieluisan toiminnon, jota olisi helppo käyttää väärin.
Rakennusten vaihto:Tässä pelissä ei ole taikatemppuja. 😉
Kosto: Tämä saattaisi rohkaista pelaajia olemaan pelaamatta ylemmän tason pelaajia vastaan, sillä nämä voisivat valita kostavansa vain heikommille pelaajille.
Ilmayksiköt:Boomin koko hyökkäys- ja torjuntamekanismi perustuu siihen, että hyökkäys tulee vain yhdestä suunnasta, rannalta. Ilmayksiköt eivät toimisi näin ja toisivat taisteluihin kokonaan uuden ulottuvuuden. Se olisi siis vastoin koko Boomin perusideaa.
Klaanilinnat:Clash of Clansissa klaanilinnajärjestelmä aiheuttaa sen, että mikäli pelaaja haluaa pelata huipputasolla, hän on riippuvainen klaanilinnan joukoista. Boom-tiimi ei halunnut tätä peliinsä.
Piilotetut miinat:Tätä harkittiin pelin kehittämisvaiheessa, mutta se sivuutettiin, sillä pelaaja voi vakoilla, hyökätä ja perääntyä niin monta kertaa kuin haluaa. Ennen kunnollista hyökkäystä pelaaja voisi siis kokeilla vastustajan tukikohtaa niin kauan, että löytäisi kaikki piilotetut miinat. Tämä ei tuntunut rohkaisemisen arvoiselta tavalta pelata.
Vuorokausisykli:Kunnolla tehtynä yön ja päivän lisääminen peliin vaatisi erilaisen pelimekanismin vuorokauden eri vaiheisiin. Tämä lisäys olisi pitänyt tehdä jo pelin kehittämisen alkumetreillä.
Kilvet:Boom Beach luo karttasi vastustajineen etkä voi juuri kontrolloida sitä, paitsi hieman uuden vastustajan etsimistoiminnolla. Olisi todella turhauttavaa, jos kartallasi olisi vastustajia, joiden saarelle et voisi hyökätä tai joita et voisi vaihtaa. (Näin toki käy silloin, kun vastustaja on online-tilassa, mutta se on ymmärrettävää.)
Useita soihtuja:Tätä vaihtoehtoa testattiin pelin kehittämisvaiheessa, mutta tiimi ei pitänyt siitä, koska se teki taistelujärjestelmästä liian monimutkaisen.
Voittopisteitä puolustuksesta:Voittopisteiden kehittäminen tyhjästä lisäisi järjestelmään keinotekoisesti turhan paljon voittopisteitä. Se voisi pilata ottelunmuodostuksen tasapainon ja helpottaisi väärinkäyttöä. Toinen vaihtoehto olisi ottaa voittopiste pois hävinneeltä hyökkääjältä, mutta se ei kannustaisi pelaajia hyökkäämään. Siksi kehitystiimi ei ole kiinnostunut lisäämään tätäkään toimintoa.
Ottelunmuodostus kokemustason tai päämajan tason mukaan:Jos ottelunmuodostus toimisi näin, tukikohtasi päivittämisessä olisi se huono puoli, että se tekisi pelistäsi vaikeamman. Tämä ei kannustaisi tukikohdan kehittämiseen ja saattaisi johtaa tilanteeseen, jossa pelaaja jäisi turvalliselle tasolle pitkäksi aikaa tai siksi aikaa kunnes nousisi maailman ykkössijalle. Boom-tiimi ei halua, että tukikohdan kehittämisessä on mitään negatiivisia puolia vaan, että pelaajat päivittävät tukikohtaansa aina kun mahdollista.
Voittopisteiden menettäminen epäonnistuneesta hyökkäyksestä: Tämä toiminto ei todennäköisesti kannustaisi pelaajia hyökkäämään, joten mielestämme se ei olisi hyvä lisäys Boomiin.
Tykkivene puolustamaan tukikohtaa:On kaksi syytä sille, miksi tämä ei mielestämme ole hyvä idea. Ensinnäkin siihen liittyisi vastakkain pelaamisen puute: Nykyisillä puolustusyksiköillä voit joko tuhota hyökkäävät joukot tai tehdä ne toimintakyvyttömiksi. Tykkivene on kuitenkin niiden ulottumattomissa, eikä sitä voi siten torjua tai tuhota, joten sen lisääminen puolustusjoukkoihin johtaisi vain turhauttavaan pelaamiseen. Toiseksi se ei myöskään toimisi pelin johdonmukaisuuden kannalta: Kun hyökkäät jonkun pelaajan tukikohtaan, tämän maihinnousualus ja tykkivene eivät ole paikalla vaan risteilevät saaristossa hyökkäämässä toisiin tukikohtiin.
Maailmanlaajuinen chat:Emme usko, että se toisi tarpeeksi hyötyä pelille verrattuna lisäongelmiin, joita se aiheuttaisi. Suurin ongelma chatissa on kiusaaminen ja häirintä. Ongelman välttämiseksi täytyisi tehdä kiellettyjen sanojen mustalista, joka on helppo kiertää. Se myös lisäisi pelaajatukitiimillemme tulevien yhteydenottojen määrää.
MMG 9000 ja supermörssäri 3000 pelaajien tukikohtiin:Nämä aseet ovat aika mielipuolisia ja erittäin tehokkaita, ja siksi ne sopivat hyvin pomojen tukikohdille. Haluamme mieluummin lisätä paremmin kehiteltyjä aseita pelaajien tukikohtiin.
Ydinaseet:Ne ovat yksinkertaisesti liian vahvoja aseita.
Peli tukemaan muita käyttöympäristöjä kuin iOS ja Android: iOS ja Android ovat suurimmat käyttöympäristöt mobiilipeleille, ja koska tiimimme on pieni, meidän täytyy keskittyä pelin kehittämisessä siihen, mikä on järkevintä. Boomin kehittäminen toiselle käyttöympäristölle ei veisi aikaa vain alussa vaan myös jokaisen päivityksen ja huoltokatkon kohdalla.
Enemmän kokovaihtoehtoja iskujoukoille:Mielestämme neljä eri pistetaulukkoa nykyisen kokoisille iskujoukoille on tarpeeksi. Jos niitä olisi lisää, se vain vähentäisi jokaisen taulukon arvoa.