Chúng tôi cực kỳ cám ơn vì đề xuất tuyệt vời của bạn để giúp Boom Beach trở thành một trò chơi hay hơn. Tuy nhiên, một số ý kiến xuất hiện lặp lại thường xuyên dù đội ngũ chúng tôi đã thảo luận và loại bỏ vào thời điểm hiện tại. Chúng tôi đã tập hợp một danh sách các ý tưởng này cho rõ ràng hơn:
Hàng chờ thợ xây:Ý tưởng này sẽ có hiệu quả tạo ra Hầm chứa thứ 2, vì nó cho phép tài nguyên được ẩn giấu an toàn trong lúc chờ xây. Ý tưởng này cũng khuyến khích tạo ra một cách chơi thụ động hơn – một cách chơi mà như không chơi!
Vật phẩm trang trí:Có 2 tùy chọn với vật phẩm trang trí mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi. 1) Bật chế độ no-clip và cho phép binh lính đi qua chúng – như vậy sẽ trông không tự nhiên và có thể gây rắc rối. 2) Bật tính năng va chạm và khiến cho binh lính di chuyển vòng qua chúng – như vậy sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi và rất dễ bị lạm dụng. Đối với đội ngũ Boom, không có tùy chọn nào phù hợp.
Quốc kỳ:Mỗi căn cứ địch do người chơi điều khiển mà bạn gặp đều là một căn cứ Hắc Vệ theo thuật ngữ của trò chơi, vì vậy chúng tôi cho là việc thêm Quốc kỳ sẽ phá vỡ trải nghiệm nhập vai và tạo cảm giác kỳ lạ khi chiến đấu chống lại căn cứ đó.
Đóng góp/giao dịch tài nguyên:Ý tưởng này chắc chắn sẽ chỉ có lợi cho những người chơi muốn tăng cường những người bạn có cấp thấp hơn của họ, vì những người chơi có cấp bằng nhau thường thiếu cùng loại tài nguyên. Do đó, việc này sẽ thêm một yếu tố có thể gây rắc rối và có khả năng bị lạm dụng vào trò chơi.
Trao đổi công trình:Không có thuật giả kim trong trò chơi này 😉
Trả thù: Việc này có thể làm người chơi chùn bước khi muốn tấn công các đối thủ cấp cao hơn, vì họ có thể chỉ chọn trả thù những người chơi yếu hơn.
Vũ khí trên không:Toàn bộ hệ thống tấn công và phòng thủ của Boom đã được cân bằng sao cho có thể tấn công chỉ từ một hướng – bãi biển. Các đơn vị trên không sẽ đi vòng qua hướng này và khiến cho người chơi phải phòng thủ mọi mặt! Cuối cùng, ý tưởng này đi ngược lại với bản chất thiết kế của Boom.
Hội thành:Hệ thống hội thành của Clash tạo ra sự phụ thuộc vào một lực lượng binh lính hội thành để cạnh tranh vị trí đầu bảng. Đây là điều mà đội ngũ Boom không muốn có trong trò chơi của họ.
Mìn ẩn:Ý tưởng này đã được xem xét khi phát triển, nhưng đã bị hủy bỏ do khả năng bạn có thể do thám, tấn công và rút lui bao nhiều lần cũng được. Một người chơi có khả năng liên tục thử nghiệm căn cứ của đối thủ để tìm ra vị trí của tất cả các mìn trước khi chắc chắn khởi động một cuộc tấn công, nghe không giống như một cơ chế chơi vui vẻ cần được khuyến khích!
Chu kỳ ngày/đêm:Nếu được thực hiện đúng cách, việc này sẽ tạo ra một cơ chế chơi khác phụ thuộc vào thời gian trong ngày và để làm được thì tính năng này cần phải được đưa vào ở giai đoạn phát triển ban đầu.
Khiên chắn:Boom tạo Bản đồ cho bạn và bạn không có nhiều quyền kiểm soát với tính năng này – ngoài một chút quyền với “Tìm đối thủ mới”. Sẽ khá khó chịu khi có những người chơi trên Bản đồ của bạn mà bạn không thể tấn công hay bỏ hẳn! (Ngoài việc thấy họ online thì có điều gì có thể hiểu được hơn nữa).
Nhiều Pháo sáng:Tính năng này đã được thử nghiệm khi phát triển và đội ngũ đã quyết định không bổ sung thêm độ phức tạp mà nó đem lại cho hệ thống trận chiến.
ĐCT khi phòng thủ:Việc tặng ĐCT một cách vô tội vạ sẽ làm cho hệ thống ngập tràn ĐCT hơn vốn có, từ đó có thể làm hỏng sự cân bằng trong ghép trận và cũng khiến cho nó dễ bị lạm dụng hơn. Có một tùy chọn khác đó là lấy ĐCT từ người tấn công bị thất bại, tuy nhiên, biện pháp này gây hiệu quả tiêu cực khi làm cho một số người nản tấn công, đây cũng là điều mà đội ngũ chúng tôi không mong muốn.
Ghép trận dựa vào Điểm Kinh nghiệm hoặc cấp TB:Nếu như vậy, việc nâng cấp căn cứ của bạn sẽ tạo ra bất lợi rõ ràng trong việc tăng độ khó cho trò chơi của bạn. Điều này có thể làm giảm tiến độ phát triển của căn cứ và có khả năng dẫn đến trường hợp có người sẽ duy trì mãi một cấp Điểm Kinh nghiệm/TB tốt nhất, hoặc cho đến khi họ đạt được vị trí #1 trên thế giới! Đội ngũ Boom không muốn có bất cứ khuyết điểm nào đối với tiến độ phát triển của căn cứ, để mỗi lần có cơ hội bạn sẽ tận dụng nó.
Mất ĐCT vì tấn công không thành công:Hậu quả phụ này có khả năng sẽ làm cho một số người nản không còn muốn tấn công nữa, chúng tôi không cho rằng như vậy sẽ tốt cho Boom.
Dùng Chiến thuyền để phòng thủ căn cứ của bạn:Có 2 lý do chính khiến chúng tôi không nghĩ đây là một ý tưởng hay. Trước tiên, thiếu tính tích cực khi phòng thủ: Với tất cả các đơn vị phòng thủ hiện tại, bạn có thể không sử dụng hoặc phá hủy chúng, nhưng Chiến thuyền sẽ có chức năng “vượt giới hạn” và do đó không thể bị đánh trả hoặc bị giết, từ đó có thể tạo ra trải nghiệm chơi không hay. Thứ hai, ý tưởng này không phù hợp với chủ đề: Khi bạn đang tấn công ai đó, Tàu Đổ bộ của họ và Chiến thuyền của họ đang khám phá quần đảo và tấn công các căn cứ khác.
Trò chuyện toàn cầu:Chúng tôi không cho rằng tính năng này tạo ra đủ giá trị để bù lại những vấn đề phát sinh mà nó tạo ra. Các vấn đề này chủ yếu là ức hiếp/quấy rối, cần có một danh sách đen gồm các từ ngữ có thể tránh một cách dễ dàng và đội ngũ hỗ trợ người chơi của chúng tôi phải xử lý thêm rất nhiều yêu cầu.
MMG 9000 và Siêu Súng cối 3000 cho căn cứ người chơi:Các loại vũ khí này khá là điên cuồng và rất mạnh, hiệu quả đối với căn cứ trùm, tuy nhiên, chúng tôi muốn suy nghĩ kỹ thêm cho các đơn vị phòng thủ cho căn cứ của người chơi.
Vũ khí hạt nhân:Đơn giản là quá mạnh.
Hỗ trợ các nền tảng khác ngoài iOS/Android: iOS và Android là các nền tảng lớn nhất đối với các trò chơi di động và vì đội ngũ của chúng tôi khá nhỏ, nên chúng tôi cần phải tập trung/ưu tiên thời gian để phát triển những gì hiệu quả nhất. Việc phát triển Boom cho một nền tảng khác không chỉ cần có thời gian phát triển ban đầu để trò chơi có thể hoạt động được, mà chúng tôi cũng cần phải làm việc nhiều hơn để phát hành mỗi bản cập nhật sau đó cũng như thời gian nghỉ để bảo trì.
Thêm nhiều quy mô Đội Đặc nhiệm:Chúng tôi cho rằng bốn bảng xếp hạng khác nhau cho các quy mô Đội Đặc nhiệm hiện tại đã là nhiều và nếu bổ sung thêm sẽ làm loãng đi giá trị của mỗi bảng xếp hạng.