Kami sangat menghargai cadangan hebat anda berkenaan cara menjadikan Boom Beach permainan yang lebih baik. Walau bagaimanapun, beberapa idea yang sering dikemukakan telah pun dibincangkan dan ditolak oleh pasukan buat masa ini. Kami telah menyenaraikan semua idea itu agar jelas, ini ideanya:
Pembina beratur:Pada dasarnya perkara ini akan mencipta Bilik Kebal kedua, kerana ia akan membenarkan sumber disembunyikan dengan selamat dalam giliran membina. Ia juga akan menggalakkan cara permainan yang lebih pasif – cara bermain permainan tanpa bermain!
Item perhiasan:Terdapat dua pilihan dengan item perhiasan yang tidak menjejaskan permainan. 1) Hidupkan tiada klip dan benarkan askar bergerak melaluinya – ini akan kelihatan pelik dan tidak menarik. 2) Hidupkan perlanggaran dan arahkan askar bergerak mengelilinginya – ini akan menjejaskan permainan dan boleh disalah guna. Kedua-dua pilihan ini tidak sesuai untuk pasukan Boom.
Bendera negara:Setiap pangkalan musuh dikawal pemain yang anda temui ialah pangkalan Pengawal Hitam dalam istilah permainan, jadi kami rasa menambahkan bendera Negara akan mengganggu keasyikan permainan dan menyebabkan rasa pelik.
Menderma/menjual sumber:Ini mungkin hanya bermanfaat kepada pemain yang ingin menggalakkan rakan tahap lebih rendah mereka, memandangkan pemain sama tahap biasanya mencari sumber yang sama. Oleh itu, ini akan menambahkan unsur tidak menarik dan berpotensi disalah guna dalam permainan.
Tukar bangunan:Tiada keajaiban dalam permainan ini ;-)
Balas Dendam: Tindakan ini mungkin menyebabkan pemain tawar hati untuk menyerang lawan dengan tahap lebih tinggi, kerana mereka boleh memilih untuk membalas dendam kepada pemain lebih lemah sahaja.
Mekanik udara:Seluruh sistem serangan dan pertahanan Boom diseimbangkan dengan keupayaan menyerang dari satu arah saja – pantai. Unit udara akan memintas ini dan membawa banyak cabaran untuk dikendalikan! Akhirnya, ia cuma akan menjejaskan asas rekaan Boom.
Istana klan:Sistem istana klan Clash mencipta kebergantungan pada askar istana klan untuk bersaing di puncak. Ini adalah sesuatu yang pasukan Boom tidak mahu ada dalam permainan mereka.
Lombong tersembunyi:Ini telah dipertimbangkan semasa pembangunan tetapi ditolak kerana keupayaan untuk meninjau, menyerang dan berundur sekerap yang anda mahu. Pemain mungkin boleh terus menguji pangkalan lawan untuk mengetahui tempat semua lombong mereka berada sebelum menyerang dengan bersungguh-sungguh, yang tidak kedengaran seperti mekanik permainan yang menyeronokkan untuk digalakkan!
Kitaran siang/malam:Dilakukan dengan baik, ini akan memiliki mekanik permainan yang berbeza bergantung pada masa dalam sehari. Untuk berbuat demikian, ia perlu disertakan dalam pembangunan pada tahap yang lebih awal.
Perisai:Boom mengisi Peta anda untuk anda dan anda tidak dapat mengawalnya – selain sedikit kawalan dengan “Cari lawan baharu". Pasti agak mengecewakan untuk melihat ada pemain di Peta anda yang tidak boleh anda serang atau ketepikan! (Selain daripada mereka berada dalam talian, yang lebih mudah difahami.)
Berbilang Suar:Ini telah diuji semasa pembangunan dan pasukan memutuskan mereka tidak menyukai lapisan kerumitan tambahan yang ditambahkan pada sistem pertempuran.
VP untuk pertahanan:Menjana VP secara tiba-tiba akan memasukkan lebih banyak VP daripada yang sepatutnya ke dalam sistem tanpa proses sepatutnya, sehingga menjejaskan keseimbangan padanan dan menjadikan permainan lebih terbuka pada penyalahgunaan. Pilihan lain adalah untuk mengambil VP daripada penyerang kerana gagal, tetapi ini mempunyai kesan negatif iaitu menghalang sesetengah orang daripada menyerang, sesuatu yang pasukan tidak begitu ingin perkenalkan.
Pemadanan berdasarkan XP atau tahap HQ:Tetapi jika ini situasinya, menaik taraf pangkalan anda akan memiliki sedikit kelemahan dalam menjadikan permainan anda lebih susah. Ini akan menghalang kemajuan pangkalan dan boleh membawa kepada situasi penemuan tempat selesa untuk XP/HQ untuk selamanya atau sehingga anda mendapat #1 di dunia! Pasukan Boom tidak mahu terdapat sebarang kelemahan pada kemajuan pangkalan, jadi setiap kali itu menjadi pilihan, anda ingin mengambilnya.
Kehilangan VP kerana serangan tidak berjaya:Akibat tambahan ini mungkin akan mengelakkan sesetengah orang daripada menyerang, kami rasa ini tidak baik untuk Boom.
Bot Pembedil mempertahankan pangkalan anda:Terdapat dua alasan utama kami merasakan ini bukan idea yang baik. Pertama, kekurangan tentangan: Dengan semua pertahanan semasa, anda boleh sama ada melumpuhkan atau memusnahkannya, tetapi Bot Pembedil akan “terkeluar sempadan” dan oleh itu, ia tidak boleh ditentang atau dibunuh, yang mungkin mewujudkan permainan yang mengecewakan. Kedua, ia tidak berfungsi secara tematik. Apabila anda menyerang seseorang, Kapal Pendarat dan Bot Pembedil mereka keluar menjelajah kepulauan dan menyerang pangkalan lain.
Bual global:Kami tidak rasa itu berbaloi dengan masalah tambahan yang akan dibawanya. Masalah biasanya ialah buli/gangguan, memerlukan senarai hitam perkataan yang boleh dipintas dengan mudah dan semua tiket tambahan untuk pasukan sokongan pemain kami.
MMG 9000 dan Super Mortar 3000 untuk pangkalan pemain:Senjata ini agak gila dan sangat kuat, yang sesuai untuk pangkalan bos, tetapi kami lebih suka untuk menambahkan pertahanan yang lebih terancang untuk pangkalan pemain.
Nuke:Terlalu kuat.
Sokongan untuk platform selain iOS/Android :iOS dan Android ialah platform terbesar untuk permainan mudah alih dan kerana pasukan kami kecil, kami perlu menumpukan/mengutamakan masa pembangunan kami pada platform yang paling sesuai. Membangunkan Boom untuk platform lain bukan sahaja akan mengambil masa pembangunan awal untuk menjayakannya, tetapi setiap kemas kini dan rehat penyelenggaraan seterusnya akan memerlukan lebih banyak kerja.
Lebih banyak pilihan saiz Pasukan Petugas:Kami rasa empat papan pendahulu berbeza untuk pilihan saiz Pasukan Petugas semasa kami sudah banyak dan lebih pilihan akan mengurangkan nilai setiap papan pendahulu.